"Atlet parkour mengkaji semula gerakan bayang -bayang Creed Assassin"

Pengarang: Ava Apr 17,2025

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Temui realisme di belakang Parkour 'Creed Shadows' Assassin, seperti yang dikaji semula oleh dua atlet parkour berpengalaman. Menyelam bagaimana permainan menangkap intipati feudal Jepun dan apa yang diperlukan untuk membawa dunia ini hidup.

Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya

Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dalam realiti terperinci video semak oleh PC Gamer, yang diterbitkan pada 15 Mac, dua pakar parkour dari pasukan pengikis UK, Toby Segar dan Benj Cave, menawarkan pandangan mereka mengenai realisme Mekanik Parkour Creed Shadows Assassin. Kedua-dua peminat Avid dari Siri Creed Assassin, mereka juga membangunkan permainan video berasaskan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro.

Dalam video itu, Segar mengkritik langkah khusus dalam bayang -bayang AC di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk memanjat tebing. Teknik ini, di mana lutut menanggung berat penuh pendaki, dianggap tidak praktikal dan berpotensi berbahaya di parkour sebenar, memperolehnya label "jenayah benci terhadap parkour."

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Gua menyerlahkan unsur -unsur yang tidak realistik tambahan, seperti struktur memanjat tanpa lekuk dan mengekalkan keseimbangan sempurna pada ketat. Beliau juga menegaskan gambaran permainan yang tidak terhad di Parkour, membezakannya dengan keperluan kehidupan sebenar untuk memeriksa, mengukur, dan bersiap sebelum melaksanakan langkah.

Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen, Ubisoft telah berusaha untuk menanamkan realisme ke parkournya. Dalam wawancara Januari dengan IGN, pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit menjelaskan bahawa kelewatan pelepasan permainan adalah disebabkan oleh usaha untuk memperbaiki mekanik Parkour.

Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Di luar parkournya, Shadows Assassin's Creed bertujuan untuk membenamkan pemain dalam konteks sejarah Jepun feudal melalui ciri "penemuan budaya" nya. Seperti yang terperinci di laman web Ubisoft pada 18 Mac, Pengurus Comms Editorial Chastity Vicencio menjelaskan bagaimana ciri ini akan mendidik pemain mengenai tempoh Azuchi-Momoyama. Codex dalam permainan termasuk lebih daripada 125 penyertaan ensiklopedia pada pelancaran, yang dibuat oleh ahli sejarah dan diperkaya dengan muzium dan imej institusi.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Mewujudkan gambaran yang sahih dari feudal Jepun memberikan cabaran yang signifikan untuk pasukan pembangunan. Dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac, pemaju Ubisoft membincangkan usaha mereka untuk memenuhi jangkaan peminat untuk permainan Creed Assassin yang ditetapkan Jepun. Pengeluar eksekutif Marc-Alexis Coté berkongsi pertimbangan jangka panjang pasukan Jepun sebagai penetapan, akhirnya memutuskan ia adalah masa yang tepat dengan bayang-bayang AC.

Pengarah Kreatif Johnathan Dumont menekankan komitmen pasukan untuk keaslian, termasuk kerjasama dengan sejarawan dan perjalanan penyelidikan ke Kyoto dan Osaka. Pasukan ini menghadapi cabaran yang unik, seperti yang tepat memberikan cahaya di gunung Jepun, tetapi dedikasi mereka terbayar dalam menangkap intipati negara.

Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal dikemas kini dengan berita terkini mengenai Assassin's Creed Shadows dengan menyemak artikel komprehensif kami di bawah!