Откройте для себя реализм, стоящий за Assassin's Creed Shadows 'Parkour, как это было рассмотрено двумя опытными спортсменами Parkour. Погрузитесь в то, как игра отражает суть феодальной Японии и что нужно, чтобы оживить этот мир в жизнь.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В подробном видео с проверкой реальности от ПК Геймер, опубликованное 15 марта, два эксперта из паркура из британской команды Storror, Тоби Сегар и Бендж Кейв, предложили свое понимание реализма механики Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Оба заядлых поклонниках серии Assassin's Creed, они также разрабатывают свою собственную видеоигру, базирующуюся в Паркуре, Storror Parkour Pro.
В видео Сегар раскритиковал определенный ход в тени переменного тока, где главный герой Ясуке использует «альпийское колено», чтобы подняться на выступ. Эта техника, где колено носит полный вес альпиниста, считается непрактичным и потенциально вредным в настоящем паркуре, зарабатывая его лейблом «преступления на почве ненависти против Паркура».
Пещера подчеркнула дополнительные нереалистичные элементы, такие как лазание по структурам без выступов и поддержание идеального баланса на Tightropes. Он также указал на изображение игры неограниченной выносливости в Паркуре, в отличие от реальной необходимости проверять, измерять и подготовку перед выполнением ходов.
В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра, Ubisoft стремилась внедрить реализм в свой Parkour. В январском интервью с IGN, директор AC Shadows Shadows Чарльз Бенуа объяснил, что задержка выпуска игры была связана с усилиями по уточнению механики Parkour.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Помимо своего Parkour, Assassin's Creed Shadows стремится погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии благодаря своей функции «культурного открытия». Как подробно описано на веб-сайте Ubisoft 18 марта, редакционный менеджер Comms Castitity Vicencio подробно рассказал о том, как эта функция будет информировать игроков о периоде Азучи-Момоямы. В игре кодекс включает в себя более 125 энциклопедических записей при запуске, созданных историками и обогащенные музейными и институциональными изображениями.
Создание подлинного изображения феодальной Японии представило значительные проблемы для команды разработчиков. В интервью The Guardian 17 марта разработчики Ubisoft обсудили свои усилия по оправданию ожиданий фанатов для игры в Creed-Assassin's Seet. Исполнительный продюсер Marc-Alexis Coté поделился долгосрочным рассмотрением Японии в качестве обстановки, и, наконец, решив, что это было подходящее время с тенями AC.
Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул приверженность команды подлинности, включая сотрудничество с историками и исследовательские поездки в Киото и Осаку. Команда столкнулась с уникальными проблемами, такими как точное обозначение света в горах Японии, но их посвящение окупилось в захвате сущности страны.
Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь в курсе последних новостей о Assassin's Creed Shadows, проверив нашу полную статью ниже!