Tuklasin ang pagiging totoo sa likod ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour, tulad ng sinuri ng dalawang napapanahong mga parkour atleta. Sumisid sa kung paano kinukuha ng laro ang kakanyahan ng pyudal na Japan at kung ano ang kinakailangan upang maibuhay ang mundong ito.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"
Sa isang detalyadong video check video ni PC Gamer, na inilathala noong Marso 15, dalawang eksperto sa parkour mula sa koponan ng UK na si Toby Segar at Benj Cave, ay nag -alok ng kanilang mga pananaw sa pagiging totoo ng Assassin's Creed Sheadows 'Parkour Mechanics. Parehong avid fans ng Assassin's Creed Series, bubuo din sila ng kanilang sariling laro na nakabase sa parkour, Storror Parkour Pro.
Sa video, binatikos ni Segar ang isang tiyak na paglipat sa mga anino ng AC kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng isang "alpine tuhod" upang umakyat sa isang hagdan. Ang pamamaraan na ito, kung saan ang tuhod ay nagdadala ng buong timbang ng climber, ay itinuturing na hindi praktikal at potensyal na nakakapinsala sa totoong parkour, na kinikita ito ang label ng isang "galit na krimen laban kay Parkour."
Itinampok ng Cave ang mga karagdagang hindi makatotohanang mga elemento, tulad ng pag -akyat ng mga istraktura na walang mga ledge at pagpapanatili ng perpektong balanse sa mga tightropes. Itinuro din niya ang paglalarawan ng laro ng walang limitasyong pagtitiis sa parkour, pinaghahambing ito sa pangangailangan ng totoong buhay para sa pagsuri, pagsukat, at paghahanda bago magsagawa ng mga galaw.
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang kathang -isip na laro, ang Ubisoft ay nagsikap na mag -infuse ng pagiging totoo sa parkour nito. Sa isang pakikipanayam sa Enero sa IGN, ipinaliwanag ng direktor ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit na ang pagkaantala ng paglabas ng laro ay dahil sa mga pagsisikap na pinuhin ang mga mekanika ng parkour.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Higit pa sa parkour nito, ang Assassin's Creed Shadows ay naglalayong ibabad ang mga manlalaro sa makasaysayang konteksto ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng tampok na "Cultural Discovery". Tulad ng detalyado sa website ng Ubisoft noong Marso 18, ang editorial comms manager na si Chastity Vicencio ay nagpaliwanag sa kung paano ang tampok na ito ay turuan ang mga manlalaro tungkol sa panahon ng Azuchi-Momoyama. Kasama sa in-game codex ang higit sa 125 encyclopedia na mga entry sa paglulunsad, na ginawa ng mga istoryador at pinayaman sa mga imahe ng museo at institusyonal.
Ang paglikha ng isang tunay na paglalarawan ng pyudal na Japan ay nagpakita ng mga mahahalagang hamon para sa pangkat ng pag -unlad. Sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17, tinalakay ng mga developer ng Ubisoft ang kanilang mga pagsisikap na matugunan ang mga inaasahan ng tagahanga para sa isang laro ng Creed ng Japan-set Assassin. Ibinahagi ng executive producer na si Marc-Alexis Coté ang pangmatagalang pagsasaalang-alang ng koponan ng Japan bilang isang setting, sa wakas ay nagpapasya na ito ay ang tamang oras sa mga anino ng AC.
Binigyang diin ng malikhaing direktor na si Johnathan Dumont ang pangako ng koponan sa pagiging tunay, kabilang ang pakikipagtulungan sa mga istoryador at mga paglalakbay sa pananaliksik sa Kyoto at Osaka. Ang koponan ay nahaharap sa mga natatanging hamon, tulad ng tumpak na pag -render ng ilaw sa mga bundok ng Japan, ngunit ang kanilang dedikasyon ay nagbabayad sa pagkuha ng kakanyahan ng bansa.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa Assassin's Creed Shadows sa pamamagitan ng pagsuri sa aming komprehensibong artikulo sa ibaba!