Para sa mga tagahanga ng * serye ng Halimaw na Hunter *, ang paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga materyales na natipon sa panahon ng mga hunts ay isang kapanapanabik na aspeto ng laro. Ang bawat mangangaso ay umaasa sa kasiyahan ng pag -iipon ng isang kumpletong set ng sandata at pagtutugma ng armas, na madalas na nangangailangan ng paulit -ulit na mga labanan laban sa parehong mabisang nilalang.
Ang pangunahing konsepto ng serye ng Monster Hunter ay palaging nakasentro sa pagtalo sa mga monsters at paggamit ng kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng kagamitan na ginawa mula sa kanilang mga labi. Ang mga manlalaro ay gumagamit ng kanilang sariling mga kasanayan upang malupig ang mga hayop na ito, kasunod na pinagtibay ang kanilang natatanging kakayahan upang mapahusay ang kanilang sariling lakas.
Sa isang matalinong pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, ang executive director at art director ng *Monster Hunter Wilds *, na detalyado sa pilosopiya sa likod ng disenyo ng kagamitan ng serye. "Habang pinalawak namin ang aming saklaw ng disenyo nang malaki, ginamit namin nang labis na nakatuon sa ideya na ang pagsusuot ng kagamitan sa Rathalos ay gagawing kahawig ka ng Rathalos," sabi ni Fujioka. Ang bagong pag -install, *Monster Hunter Wilds *, ay nagpapakilala ng mga sariwang monsters, ang bawat isa ay nag -aambag sa iba't ibang kagamitan ng laro. Halimbawa, ang halimaw na rompopolo, na idinisenyo upang maging katulad ng isang baliw na siyentipiko, ay nagtatampok ng isang natatanging piraso ng sandata ng ulo na nagpapalabas ng hitsura ng maskara ng doktor. Maaari mong galugarin ang nakasuot ng sandata na ito sa video ng Hunt sa ibaba.
Kabilang sa magkakaibang hanay ng mga kagamitan na may temang halimaw, hinihimok ng mga developer ang mga manlalaro na masusing tingnan ang panimulang gear na Don Don kapag nagsisimula ang laro. Ibinahagi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa ground up. Ito ang una para sa akin. Karaniwan, ang mga bagong mangangaso ay nagsisimula sa pangunahing, primitive na armas. Ngunit dahil ang protagonist sa larong ito ay isang napiling mangangaso, hindi ito naramdaman na tama para sa kanila na gumamit ng naturang payak na gear. Nilalayon kong gawin itong pakiramdam na ikaw ay isang bituin mula sa simula."
Si Yuya Tokuda, direktor ng *Monster Hunter Wilds *, ay idinagdag, "Sa *Monster Hunter: World *, ang mga disenyo ng armas ay nagpapanatili ng isang pare -pareho na form, ngunit ang kanilang hitsura ay iba -iba batay sa mga materyales na halimaw na ginamit. Gayunpaman, sa *wilds *, ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ng isang natatanging disenyo."
Ang mga panimulang sandata ay nilikha upang ipakita ang salaysay ng isang nakaranas na mangangaso na pinili upang galugarin ang mga ipinagbabawal na lupain. Binigyang diin ni Tokuda na ang panimulang sandata ay nakatanggap din ng masalimuot na pansin upang matiyak na nakahanay ito sa kwento ng laro.
"Ang panimulang sandata para sa larong ito ay tinawag na serye ng Hope," sabi ni Tokuda. "Ang disenyo nito ay kapansin -pansin na madali itong magamit hanggang sa endgame nang hindi tumingin sa labas ng lugar."
Gamit ang malalim na berdeng base ng esmeralda, ang set ng pag -asa ay nagbabago sa isang sopistikadong sangkap na nagtatampok ng isang naka -hood na mahabang amerikana sa pagkumpleto. Ipinaliwanag ni Fujioka ang pagiging kumplikado ng pagtatayo ng set na ito, tinitiyak na ang bawat piraso ay maaaring tumayo nang nag -iisa ngunit maayos na bumubuo ng isang kumpletong ensemble.
"Kami ay nakatuon ng higit na pansin sa serye ng Pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito," sabi ni Fujioka. "Sa mga nakaraang laro, ang itaas at mas mababang sandata ng katawan ay hiwalay, at hindi namin mailalarawan ang mga ito bilang isang cohesive na piraso tulad ng isang amerikana. Dahil sa mga mekanika ng gameplay, ang bawat piraso upang maging elegante cool nang hindi labis na masasabik. "
Ito ay isang pribilehiyo na magsimula ng isang laro na may tulad na maalalahanin na kagamitan. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay nilikha upang maging katulad ng gear ng isang kilalang mangangaso ng bituin. Sabik naming inaasahan ang paggalugad ng kanilang masalimuot na mga detalye sa pangwakas na paglabas ng laro.