* Monster Hunter *シリーズのファンにとって、狩り中に集められた素材から新しい機器を作成することは、ゲームのスリリングな側面です。すべてのハンターは、完全なアーマーセットとマッチング武器を組み立てることの満足度を楽しんでおり、多くの場合、同じ恐ろしい生き物に対する繰り返しの戦いが必要です。
モンスターハンターシリーズの核となる概念は、常にモンスターを倒し、遺体から作られた機器を通して力を活用することを中心としています。プレイヤーは自分のスキルを活用してこれらの獣を征服し、その後独自の能力を採用して自分の強さを高めます。
IGNとの洞察に満ちたインタビューで、 *Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、シリーズの機器デザインの背後にある哲学について詳しく説明しました。 「設計範囲を大幅に拡大しましたが、ラタロスの機器を着用するとラサロスに似ているという考えに重点を置いていました」と藤川は述べました。新しい分割払い *Monster Hunter Wilds *は、それぞれがゲームの活気のある機器の種類に貢献している新鮮なモンスターを紹介しています。たとえば、マッドサイエンティストに似たように設計されたモンスターロンポポロは、ペストのドクターズマスクの外観を呼び起こすユニークなヘッドアーマーピースを特徴としています。以下のハントビデオでこの鎧セットを探索できます。
モンスターをテーマにした多様な機器の中で、開発者はプレイヤーに、ゲームを開始するときにハンターがドンするスターティングギアを詳しく調べるように促します。藤川は、「14の武器すべてのタイプをゼロから設計した。これは私にとって最初のものです。通常、新しいハンターは基本的で原始的な武器から始まります。しかし、このゲームの主人公は選ばれたハンターであるため、そのようなプレーンなギアを装備することは正しくないと感じていません。
*モンスターハンターワイルド *のディレクターであるYuya Tokudaは、「Monster Hunter:World *で、武器デザインは一貫した形を維持しましたが、その外観は使用されるモンスター素材によって異なります。ただし、各武器はユニークなデザインを誇っています」と付け加えました。
これらの最初の武器は、禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターの物語を反映するように作られています。 Tokudaは、スターティングアーマーもゲームのストーリーと一致するように細心の注意を払っていることを強調しました。
「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズと呼ばれています」とトクダは述べました。 「そのデザインは非常に印象的であるため、場面を見ずにエンドゲームまで簡単に使用できます。」
ディープエメラルドグリーンベースを備えた希望セットは、完成時にフード付きロングコートを備えた洗練された衣装に変わります。藤岡は、このセットを構築する複雑さを説明し、それぞれのピースが完全なアンサンブルを調和させながら独立していることを保証しました。
「私たちは、このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました」と藤岡は述べました。 「以前のゲームでは、上半身と下のボディアーマーは別々でした。コートのようなまとまりのある作品としてそれらを描くことはできませんでした。ゲームプレイのメカニズムのために、各作品は独立して機能する必要がありました。しかし、私は単一の流れるようなフード付きコートを作成したいと思いました。過度に目立つことなくエレガントにクールになるシリーズ。」
このような思慮深く設計された機器でゲームを開始することは特権です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、著名なスターハンターのギアに似ているように作られています。ゲームの最終リリースで彼らの複雑な詳細を探求することを熱心に期待しています。