* Monster Hunter * စီးရီး၏ပရိသတ်များအတွက်အိမ်သောင်းစဉ်အတွင်းစုရုံးထားသောပစ္စည်းများမှပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များသည်ဂိမ်း၏စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည့်အချက်များဖြစ်သည်။ မုဆိုးတိုင်းသည်အပြည့်အဝသံချပ်ကာတပ်ဆင်ခြင်းနှင့်ကိုက်ညီသောလက်နက်များတပ်ဆင်ခြင်းကိုကျေနပ်ရောင့်ရဲစေသည်။
Monster Hunter စီးရီး၏အဓိကအယူအဆကို Monsters ကိုအနိုင်ယူရန်နှင့်သူတို့၏ရုပ်ကြွင်းများမှဖန်တီးထားသောပစ္စည်းကိရိယာများမှတဆင့်၎င်းတို့၏အာဏာကိုအသုံးချခြင်းကိုအမြဲတမ်းဗဟိုပြုထားသည်။ ကစားသမားများသည်၎င်းတို့၏သားရဲများကိုအောင်နိုင်ရန်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ပြီးနောက်ပိုင်းတွင်မိမိတို့၏အစွမ်းခွန်အားကိုမြှင့်တင်ရန်သူတို့၏ထူးခြားသောစွမ်းရည်များကိုမွေးစားခြင်းဖြစ်သည်။
IGNAME နှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတွင် Kaname Fujioka သည် Kaname Fujioka နှင့် Monster Hunter Wilds ၏အနုပညာဒါရိုက်တာ * ၏အနုပညာဒါရိုက်တာ * ၏အနုပညာဒါရိုက်တာ * ၏အနုပညာဒါရိုက်တာ * ၏အနုပညာဒါရိုက်တာဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းအပေါ်အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဒီဇိုင်းအကွာအဝေးကိုသိသိသာသာတိုးချဲ့ခဲ့ကြရပေမယ့် Rathalos ပစ္စည်းကိရိယာများကိုသင် Rathalos နှင့်ဆင်တူစေမည့်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအယူအဆကိုအကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်လေ့ရှိသည်။ အရစ်ကျအသစ်, Monster Hunter Wilds * သည်အသစ်သောမိကျောင်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ တစ်ခုချင်းစီသည်ဂိမ်း၏တက်ကြွသောကိရိယာအမျိုးမျိုးကိုကူညီသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Monster သိပ္ပံပညာရှင်နှင့်ဆင်တူသည့် Monster Rompopolo သည် Plague Doctor ၏မျက်နှာဖုံး၏အသွင်အပြင်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်ထူးခြားသောခေါင်းစွပ်အာသံချပ်အင်္ကျီအပိုင်းအစတစ်ခုပါရှိသည်။ အောက်ဖော်ပြပါဗွီဒီယိုတွင်ဤသံချပ်ကာကိုလေ့လာနိုင်သည်။
မတူကွဲပြားသော Monster-themed ပစ္စည်းကိရိယာများရှိသောမတူကွဲပြားသောခင်းကျင်းမှုများတွင် developer များအနေဖြင့်ကစားသူများအားအစပြုသည့်အခါမုဆိုးဒွန်အစပြုသည်။ Fujioka က "မြေပြင်ကနေလက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုလုံးအတွက်အစပျိုးလက်နက်ကိုကျွန်တော်ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့တယ်။ ဒီဂိမ်းမှာရှိတဲ့ပန်းနဂါးဟာအရင်တုန်းကအစွန်အဖျားကိုကိုင်ထားတာပဲ။
* Monster Hunter Wilds ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda က "Monster Hunter: World *, World *, World * မှာတသမတ်တည်းပုံစံကိုထိန်းသိမ်းထားတယ်။ ဒါပေမယ့်သူတို့ရဲ့အသွင်အပြင်ဟာသုံးတဲ့အခါကတော့လက်နက်တစ်ခုစီမှာထူးခွားတဲ့ဒီဇိုင်းတစ်ခုရှိတယ်။ "
ဤလက်နက်များသည်တားမြစ်ထားသောနိုင်ငံများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ရွေးချယ်ထားသောအတွေ့အကြုံရှိသောမုဆိုးတစ် ဦး ၏ဇာတ်ကြောင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်ရန်ဖန်တီးထားသည်။ Tokuda မှအလေးပေးသံချပ်ကာသည်ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိစေရန်သေချာစေရန်စေ့စပ်ထားကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"ဒီဂိမ်းအတွက်စတင်တဲ့သံချပ်ကာမျှော်လင့်ချက်တွေကိုမြွက်ဆိုပါတယ်" ဟု Tokuda မှတ်ချက်ချသည်။ "၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အလွန်သပိတ်မှောက်မှုဖြစ်သဖြင့်နေရာမှမကြည့်ဘဲ endgame သည်အလွယ်တကူအသုံးပြုနိုင်သည်။ "
၎င်း၏နက်ရှိုင်းသောမြဥ့်အစိမ်းရောင်အခြေစိုက်စခန်းနှင့်အတူမျှော်လင့်ချက်သည်ပြီးစီးခြင်းအပေါ်တွင်ပါးပျဉ်းရှည်သောအင်္ကျီကိုတပ်ဆင်ထားသည့်ရှုပ်ထွေးသောမတ်မတ်သို့အသွင်ပြောင်းသည်။ Fujioka ကဤအစုကိုတည်ဆောက်ခြင်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကိုရှင်းပြပြီးအပိုင်းအစတစ်ခုစီသည်တစ် ဦး တည်းရပ်တည်နိုင်သော်လည်းပြည့်စုံသော ensemble တစ်ခုဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။
"ဒီဂိမ်းမှာရှိတဲ့အခြားပစ္စည်းကိရိယာများထက်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးကိုကျွန်တော်တို့ပိုပြီးအာရုံစိုက်စေတယ်" ဟု Fujioka ကဖော်ပြခဲ့သည်။ "အရင်ဂိမ်းတွေမှာအထက်နဲ့အောက်ပိုင်းနှင့်အောက်ပိုင်းသံချပ်ကာတွေမှာသီးခြားစီထားတဲ့ပစ္စည်းတွေနဲ့တူအောင်လုပ်လို့မရဘူး, အလွန်အမင်းသိသာထင်ရှားသောဖြစ်ခြင်းမရှိဘဲကြော့ရှင်းစွာအေးမြဖြစ်ရန်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ "
၎င်းသည်ဤကဲ့သို့သောအတွေးအခေါ်ပုံစံဖြင့်ဂိမ်းတစ်ခုစတင်ရန်အခွင့်ထူးဖြစ်သည်။ ထိပ်တန်းလက်နက်များနှင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများသည်ထင်ရှားသောကြယ်မုဆိုး၏ဂီယာနှင့်ဆင်တူသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်သူတို့၏အနုစိတ်ကိုအသေးစိတ်လေ့လာသုံးသပ်ရန်စိတ်အားထက်သန်မှုကိုဂိမ်း၏နောက်ဆုံးထုတ်တွင်ရှာဖွေရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်နေသည်။