Monster Hunter Wilds раскрывает новое оружие начало и надежду серии Gear - IGN First

Автор: Blake Apr 19,2025

Для поклонников серии Monster Hunter *, создание нового оборудования из материалов, собранных во время охоты, является захватывающим аспектом игры. Каждый охотник наслаждается удовлетворением сборки полного набора брони и подходящего оружия, часто требуя повторных сражений против того же грозного существа.

Основная концепция серии Monster Hunter всегда была сосредоточена вокруг победы над монстрами и использует их энергию через оборудование, созданное с их останков. Игроки используют свои собственные навыки, чтобы победить этих зверей, впоследствии применяя свои уникальные способности для повышения их собственной силы.

В проницательном интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и художественного директора *Monster Hunter Wilds *, подробно рассмотрел философию дизайна оборудования серии. «Несмотря на то, что мы значительно расширили нашу дизайнерскую диапазон, мы привыкли сосредоточиться на идее, что ношение оборудования Раталоса заставит вас напоминать Раталоса», - отметил Фудзиока. Новый выпуск, *Monster Hunter Wilds *, представляет свежих монстров, каждый из которых способствует оживленному сорту оборудования игры. Например, Monster Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученых, оснащена уникальная штука -броня, которая напоминает внешний вид маски Доктора чумы. Вы можете исследовать этот набор броней в видео Hunt ниже.

Играть

Среди разнообразного набора оборудования на тему монстра, разработчики призывают игроков более внимательно взглянуть на стартовое снаряжение, которое охотники домоны, когда начинают игру. Фудзиока поделился: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Как правило, новые охотники начинаются с базового примитивного оружия. Но поскольку главный герой в этой игре - выбранная охотника, не чувствовал себя правильно, чтобы сохранить такое простое снаряжение.

Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.

Юя Токуда, директор *Monster Hunter Wilds *, добавила: «В *Monster Hunter: World *, дизайн оружия сохранял постоянную форму, но их внешний вид варьировался в зависимости от используемых материалов монстра. Однако в *Wilds *, каждое оружие может похвастаться уникальным дизайном».

Это стартовое оружие создано для того, чтобы отразить повествование опытного охотника, выбранного для изучения запрещенных земель. Токуда подчеркнул, что стартовая броня также получила дотошное внимание, чтобы гарантировать, что она соответствует истории игры.

«Стартовая броня для этой игры названа серией надежды», - отметил Токуда. «Его дизайн настолько поразительен, что его можно легко использовать до финала, не смотря на себя».

Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom.

С его глубокой изумрудной зеленой базой, набор надежды превращается в сложный наряд с длинным пальто с капюшоном после завершения. Фудзиока объяснил сложность построения этого набора, гарантируя, что каждая часть может стоять в одиночестве, но гармонично образует полный ансамбль.

«Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование в этой игре», - заявил Фудзиока. «В предыдущих играх верхняя и нижняя броня была отделена, и мы не могли изобразить их как сплоченную часть, как пальто. Из-за механики геймплея каждая часть должна была функционировать независимо. Но я хотел создать единое плавное пальто с капюшоном, и мы достигли того, что в * Wilds * посвящая значительные в ГАМ-Ресурсы. По мере того, как мы сталкиваемся с разнообразными оборудованием, и мы поощряем их. Им, мы посоветуем, и мы поориентируем их. Имеет их в виду. Создал серию надежды, чтобы быть элегантно прохладным, не будучи слишком заметным ».

Для меня большая честь начать игру с таким продуманным оборудованием. 14 стартового оружия и серия надежды созданы, чтобы напоминать оборудование выдающегося звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их сложных деталей в финальном выпуске игры.