對於 * Monster Hunter *系列的粉絲來說,從狩獵期間收集的材料中製作新設備是遊戲的一個令人興奮的方面。每個獵人都喜歡組裝完整的裝甲套件和匹配武器的滿意度,通常需要與相同強大的生物進行反复戰鬥。
《怪物獵人》系列的核心概念一直以擊敗怪物並通過遺體製成的設備來利用自己的力量。玩家利用自己的技能來征服這些野獸,隨後採用了獨特的能力來增強自己的力量。
在與 *Monster Hunter Wilds *的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka(Kaname Fujioka)的深入採訪中,詳細介紹了該系列設備設計背後的哲學。 Fujioka指出:“儘管我們已經大大擴展了設計範圍,但我們曾經專注於這樣的想法,即穿著Rathalos的設備會讓您類似於Rathalos。” *怪物獵人Wild *(Monster Hunter Wilds *)引入了新鮮的怪物,每個怪物都為遊戲的充滿活力的設備品種做出了貢獻。例如,旨在類似於瘋狂科學家的怪物Rompopolo具有獨特的頭盔甲作品,喚起了鼠疫醫生面具的外觀。您可以在下面的狩獵視頻中探索這種裝甲。
在各種以怪物為主題的設備中,開發人員敦促玩家仔細觀察獵人在開始比賽時戴的起步裝備。富士分享道:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。通常,新的獵人從基本的,原始的武器開始。但是,由於該遊戲中的主人公是一個選擇的獵人,因此對他們揮舞著這種樸素的裝備並不適合您,我的目標是讓您像開始時一樣,讓您感覺像是一頭明星。”
*Monster Hunter Wild *的總監Yuya Tokuda補充說:“在 *Monster Hunter:World *中,武器設計保持了一致的形式,但它們的外觀根據所使用的怪物材料而變化。但是,在 *Wilds *中,每種武器都具有獨特的設計。”
這些起始武器的製作是為了反映經驗豐富的獵人的敘述,以探索禁忌土地。 Tokuda強調,起跑裝甲也受到了細緻的關注,以確保它與遊戲的故事保持一致。
托庫達說:“這場比賽的首發裝甲被稱為“希望系列”。” “它的設計令人驚訝,以至於可以輕鬆地使用直到最後遊戲而不會望而卻步。”
Hope Set憑藉其深層的綠色綠色基地,變成了一件精緻的服裝,並在完成後穿著帶帽的長外套。富士解釋了構建這一場景的複雜性,確保每件作品都可以獨自一人卻和諧地形成一個完整的合奏。
富士說:“與此遊戲中的任何其他設備相比,我們對Hope系列的關注更多。” “在以前的比賽中,上半身和下半身是分開的,我們無法將它們描繪成像外套一樣的凝聚力。由於遊戲機制,每件作品都必須獨立運作。但是我想創建一件單一的,流暢的連帽外套,我們在 * Wilds *中實現了這一目標,通過將競爭者的競爭力量推動到野外,我們會在競爭中進行武器,我們會遇到各種設備,我們可以在各種武器上進行實驗。優雅地涼爽,而不會過於明顯。”
使用如此精心設計的設備開始遊戲是一種特權。 14種起始武器和希望系列的精心製作,類似於傑出的明星獵人的齒輪。我們熱切期望在遊戲的最終版本中探索他們複雜的細節。