Bagi peminat siri * Monster Hunter *, membuat peralatan baru dari bahan -bahan yang dikumpulkan semasa memburu adalah aspek permainan yang mendebarkan. Setiap pemburu menikmati kepuasan memasang set perisai lengkap dan senjata yang sepadan, sering memerlukan pertempuran berulang terhadap makhluk yang sama.
Konsep teras siri Monster Hunter sentiasa berpusat di sekitar mengalahkan raksasa dan memanfaatkan kuasa mereka melalui peralatan yang dibuat dari jenazah mereka. Pemain memanfaatkan kemahiran mereka sendiri untuk menaklukkan binatang -binatang ini, kemudian mengamalkan kebolehan unik mereka untuk meningkatkan kekuatan mereka sendiri.
Dalam wawancara yang berwawasan dengan IGN, Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni *Monster Hunter Wilds *, menghuraikan falsafah di sebalik reka bentuk peralatan siri. "Walaupun kami telah memperluaskan pelbagai reka bentuk kami dengan ketara, kami sering memberi tumpuan kepada idea bahawa memakai peralatan Rathalos akan membuat anda menyerupai Rathalos," kata Fujioka. Ansuran baru, *Monster Hunter Wilds *, memperkenalkan raksasa segar, masing -masing menyumbang kepada pelbagai peralatan yang bersemangat permainan. Sebagai contoh, raksasa Rompopolo, yang direka untuk menyerupai seorang saintis gila, mempunyai sekeping perisai kepala yang unik yang membangkitkan rupa topeng doktor wabak. Anda boleh meneroka set perisai ini dalam video Hunt di bawah.
Di antara pelbagai peralatan bertemakan raksasa, pemaju menggesa pemain untuk melihat dengan lebih dekat pada gear permulaan yang diburu oleh pemburu ketika memulakan permainan. Fujioka berkongsi, "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari bawah ke atas. Ini adalah yang pertama untuk saya, biasanya, pemburu baru bermula dengan senjata asas, primitif.
Yuya Tokuda, pengarah *Monster Hunter Wilds *, menambah, "Dalam *Monster Hunter: World *, Reka Bentuk Senjata mengekalkan bentuk yang konsisten, tetapi penampilan mereka bervariasi berdasarkan bahan raksasa yang digunakan.
Senjata permulaan ini dibuat untuk mencerminkan naratif pemburu yang berpengalaman yang dipilih untuk meneroka tanah yang dilarang. Tokuda menekankan bahawa perisai permulaan juga mendapat perhatian yang teliti untuk memastikan ia sejajar dengan cerita permainan.
"Perisai permulaan untuk permainan ini digelar siri Hope," kata Tokuda. "Reka bentuknya sangat menarik sehingga dapat digunakan dengan mudah sehingga endgame tanpa melihat tempat."
Dengan pangkalan hijau zamrud yang mendalam, Hope Set berubah menjadi pakaian yang canggih yang memaparkan kot panjang bertudung setelah selesai. Fujioka menjelaskan kerumitan membina set ini, memastikan setiap bahagian dapat berdiri sendiri namun harmoni membentuk ensemble lengkap.
"Kami telah menumpukan perhatian kepada siri Hope daripada mana -mana peralatan lain dalam permainan ini," kata Fujioka. Dalam permainan terdahulu, perisai badan atas dan bawah adalah berasingan, dan kami tidak dapat menggambarkan mereka sebagai sekeping kohesif seperti kot. Oleh kerana mekanik permainan, setiap bahagian terpaksa berfungsi secara bebas. Jadilah sejuk tanpa terlalu jelas. "
Ia adalah satu keistimewaan untuk memulakan permainan dengan peralatan yang direka dengan baik. 14 senjata permulaan dan siri Hope dibuat untuk menyerupai gear pemburu bintang yang terkenal. Kami dengan penuh harapan menjangka meneroka butiran rumit mereka dalam pembebasan akhir permainan.