对于 * Monster Hunter *系列的粉丝来说,从狩猎期间收集的材料中制作新设备是游戏的一个令人兴奋的方面。每个猎人都喜欢组装完整的装甲套件和匹配武器的满意度,通常需要与相同强大的生物进行反复战斗。
《怪物猎人》系列的核心概念一直以击败怪物并通过遗体制成的设备来利用自己的力量。玩家利用自己的技能来征服这些野兽,随后采用了独特的能力来增强自己的力量。
在与 *Monster Hunter Wilds *的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka(Kaname Fujioka)的深入采访中,详细介绍了该系列设备设计背后的哲学。 Fujioka指出:“尽管我们已经大大扩展了设计范围,但我们曾经专注于这样的想法,即穿着Rathalos的设备会让您类似于Rathalos。” *怪物猎人Wild *(Monster Hunter Wilds *)引入了新鲜的怪物,每个怪物都为游戏的充满活力的设备品种做出了贡献。例如,旨在类似于疯狂科学家的怪物Rompopolo具有独特的头盔甲作品,唤起了鼠疫医生面具的外观。您可以在下面的狩猎视频中探索这种装甲。
在各种以怪物为主题的设备中,开发人员敦促玩家仔细观察猎人在开始比赛时戴的起步装备。富士分享道:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。通常,新的猎人从基本的,原始的武器开始。但是,由于该游戏中的主人公是一个选择的猎人,因此对他们挥舞着这种朴素的装备并不适合您,我的目标是让您像开始时一样,让您感觉像是一头明星。”
*Monster Hunter Wild *的总监Yuya Tokuda补充说:“在 *Monster Hunter:World *中,武器设计保持了一致的形式,但它们的外观根据所使用的怪物材料而变化。但是,在 *Wilds *中,每种武器都具有独特的设计。”
这些起始武器的制作是为了反映经验丰富的猎人的叙述,以探索禁忌土地。 Tokuda强调,起跑装甲也受到了细致的关注,以确保它与游戏的故事保持一致。
托库达说:“这场比赛的首发装甲被称为“希望系列”。” “它的设计令人惊讶,以至于可以轻松地使用直到最后游戏而不会望而却步。”
Hope Set凭借其深层的绿色绿色基地,变成了一件精致的服装,并在完成后穿着带帽的长外套。富士解释了构建这一场景的复杂性,确保每件作品都可以独自一人却和谐地形成一个完整的合奏。
富士说:“与此游戏中的任何其他设备相比,我们对Hope系列的关注更多。” “在以前的比赛中,上半身和下半身是分开的,我们无法将它们描绘成像外套一样的凝聚力。由于游戏机制,每件作品都必须独立运作。但是我想创建一件单一的,流畅的连帽外套,我们在 * Wilds *中实现了这一目标,通过将竞争者的竞争力量推动到野外,我们会在竞争中进行武器,我们会遇到各种设备,我们可以在各种武器上进行实验。优雅地凉爽,而不会过于明显。”
使用如此精心设计的设备开始游戏是一种特权。 14种起始武器和希望系列的精心制作,类似于杰出的明星猎人的齿轮。我们热切期望在游戏的最终版本中探索他们复杂的细节。