Monster Hunter Wilds zaprezentuje nową broń Start i Hope Series Gear - IGN First

Autor: Blake Apr 19,2025

Dla fanów * Monster Hunter * Crafting New Equipment z materiałów zebranych podczas polowań jest ekscytującym aspektem gry. Każdy łowca rozkoszuje się satysfakcją z montażu kompletnego zestawu zbroi i dopasowania broni, często wymagając powtarzających się bitew z tym samym potężnym stworzeniem.

Podstawowa koncepcja serii Monster Hunter zawsze koncentrowała się na pokonaniu potworów i wykorzystaniu ich mocy poprzez sprzęt wykonany z ich szczątków. Gracze wykorzystują własne umiejętności, aby podbić te bestie, a następnie przyjmując swoje unikalne zdolności do poprawy własnej siły.

W wnikliwym wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka, dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego *Monster Hunter Wilds *, opracowali filozofię stojącą za projektem sprzętu serii. „Chociaż znacznie rozszerzyliśmy nasz zakres projektów, skupiliśmy się na pomyśle, że noszenie sprzętu Rathalosa sprawi, że przypominasz Rathalos” - zauważył Fujioka. Nowa część, *Monster Hunter Wilds *, wprowadza świeże potwory, z których każda przyczynia się do żywej różnorodności sprzętu w grze. Na przykład Monster Rompopolo, zaprojektowany tak, aby przypominał szalonego naukowca, zawiera unikalny kawałek pancerza, który wywołuje wygląd maski Doktora Plagi. Możesz zbadać ten zestaw zbroi w poniższym filmie Hunt.

Grać

Wśród różnorodnej gamy sprzętu o tematyce Monster, deweloperzy zachęcają graczy do przyjrzenia się bliżej sprzętu początkowemu, który Hunters Don Don podczas rozpoczęcia gry. Fujioka podzielił się: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od podstaw. Jest to dla mnie pierwsza. Zazwyczaj nowi łowcy zaczynają się od podstawowej, prymitywnej broni. Ale ponieważ bohater w tej grze jest wybranym łowcą, nie czuł się odpowiedniego dla nich, aby władać tak zwykłym sprzętem. Starałem się, aby czuć się jak gwiazda od samego początku”.

Hope Armor and Brorzy Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Yuya Tokuda, dyrektor *Monster Hunter Wilds *, dodał: „W *Monster Hunter: World *, Bronie Designs utrzymywał spójną formę, ale ich wygląd różnił się w zależności od użytych materiałów o potworach. Jednak w *Wilds *, każda broń może pochwalić się unikalnym projektem”.

Te początkowe broń są tworzone w celu odzwierciedlenia narracji doświadczonego myśliwego wybranego do odkrywania zakazanych ziem. Tokuda podkreślił, że początkowa zbroja również zyskała skrupulatną uwagę, aby zapewnić, że jest zgodna z historią gry.

„Początkowa zbroja tej gry jest nazwana serią nadziei” - zauważył Tokuda. „Jego konstrukcja jest tak uderzająca, że ​​można go łatwo użyć do gry końcowej bez patrzenia nie na miejsce”.

Hope Armour Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Dzięki głębokiej szmaragdowej zielonej bazie The Hope Set przekształca się w wyrafinowany strój z długim płaszczem z kapturem. Fujioka wyjaśnił złożoność konstruowania tego zestawu, zapewniając, że każdy element może być samodzielny, ale harmonijnie tworzy pełny zespół.

„Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w tej grze” - stwierdził Fujioka. „W poprzednich grach pancerz górnej i dolnej części ciała był oddzielny i nie mogliśmy ich przedstawiać jako spójnego elementu jak płaszcz. Ze względu na mechanikę rozgrywki, każdy kawałek musiał funkcjonować niezależnie. Ale chciałem stworzyć pojedynczy płaszcz z kapturem, a my osiągnęliśmy to w * Wilds *, poświęcając znaczące zasoby w game. Postępy graczowi postępy, spotykam się z różnorodnością sprzętu, aby eksperymentować z inną stroną. Seria nadziei będzie elegancko fajna bez nadmiernej widocznej. ”

To zaszczyt rozpocząć grę z tak starannie zaprojektowanym sprzętem. 14 początkowych broni i serii nadziei są przypominające sprzęt wybitnego łowcy gwiazd. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich misternych szczegółów w ostatecznej wersji gry.