Dla fanów * Monster Hunter * Crafting New Equipment z materiałów zebranych podczas polowań jest ekscytującym aspektem gry. Każdy łowca rozkoszuje się satysfakcją z montażu kompletnego zestawu zbroi i dopasowania broni, często wymagając powtarzających się bitew z tym samym potężnym stworzeniem.
Podstawowa koncepcja serii Monster Hunter zawsze koncentrowała się na pokonaniu potworów i wykorzystaniu ich mocy poprzez sprzęt wykonany z ich szczątków. Gracze wykorzystują własne umiejętności, aby podbić te bestie, a następnie przyjmując swoje unikalne zdolności do poprawy własnej siły.
W wnikliwym wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka, dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego *Monster Hunter Wilds *, opracowali filozofię stojącą za projektem sprzętu serii. „Chociaż znacznie rozszerzyliśmy nasz zakres projektów, skupiliśmy się na pomyśle, że noszenie sprzętu Rathalosa sprawi, że przypominasz Rathalos” - zauważył Fujioka. Nowa część, *Monster Hunter Wilds *, wprowadza świeże potwory, z których każda przyczynia się do żywej różnorodności sprzętu w grze. Na przykład Monster Rompopolo, zaprojektowany tak, aby przypominał szalonego naukowca, zawiera unikalny kawałek pancerza, który wywołuje wygląd maski Doktora Plagi. Możesz zbadać ten zestaw zbroi w poniższym filmie Hunt.
Wśród różnorodnej gamy sprzętu o tematyce Monster, deweloperzy zachęcają graczy do przyjrzenia się bliżej sprzętu początkowemu, który Hunters Don Don podczas rozpoczęcia gry. Fujioka podzielił się: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od podstaw. Jest to dla mnie pierwsza. Zazwyczaj nowi łowcy zaczynają się od podstawowej, prymitywnej broni. Ale ponieważ bohater w tej grze jest wybranym łowcą, nie czuł się odpowiedniego dla nich, aby władać tak zwykłym sprzętem. Starałem się, aby czuć się jak gwiazda od samego początku”.
Yuya Tokuda, dyrektor *Monster Hunter Wilds *, dodał: „W *Monster Hunter: World *, Bronie Designs utrzymywał spójną formę, ale ich wygląd różnił się w zależności od użytych materiałów o potworach. Jednak w *Wilds *, każda broń może pochwalić się unikalnym projektem”.
Te początkowe broń są tworzone w celu odzwierciedlenia narracji doświadczonego myśliwego wybranego do odkrywania zakazanych ziem. Tokuda podkreślił, że początkowa zbroja również zyskała skrupulatną uwagę, aby zapewnić, że jest zgodna z historią gry.
„Początkowa zbroja tej gry jest nazwana serią nadziei” - zauważył Tokuda. „Jego konstrukcja jest tak uderzająca, że można go łatwo użyć do gry końcowej bez patrzenia nie na miejsce”.
Dzięki głębokiej szmaragdowej zielonej bazie The Hope Set przekształca się w wyrafinowany strój z długim płaszczem z kapturem. Fujioka wyjaśnił złożoność konstruowania tego zestawu, zapewniając, że każdy element może być samodzielny, ale harmonijnie tworzy pełny zespół.
„Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w tej grze” - stwierdził Fujioka. „W poprzednich grach pancerz górnej i dolnej części ciała był oddzielny i nie mogliśmy ich przedstawiać jako spójnego elementu jak płaszcz. Ze względu na mechanikę rozgrywki, każdy kawałek musiał funkcjonować niezależnie. Ale chciałem stworzyć pojedynczy płaszcz z kapturem, a my osiągnęliśmy to w * Wilds *, poświęcając znaczące zasoby w game. Postępy graczowi postępy, spotykam się z różnorodnością sprzętu, aby eksperymentować z inną stroną. Seria nadziei będzie elegancko fajna bez nadmiernej widocznej. ”
To zaszczyt rozpocząć grę z tak starannie zaprojektowanym sprzętem. 14 początkowych broni i serii nadziei są przypominające sprzęt wybitnego łowcy gwiazd. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich misternych szczegółów w ostatecznej wersji gry.