Monster Hunter Wilds가 새로운 무기 시작 및 희망 시리즈 장비를 공개합니다.

작가: Blake Apr 19,2025

* Monster Hunter * 시리즈의 팬들에게는 사냥 중에 수집 된 재료에서 새로운 장비를 제작하는 것이 게임의 스릴 넘치는 측면입니다. 모든 사냥꾼은 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기를 조립한다는 만족도를 좋아하며, 종종 같은 강력한 생물에 대한 반복되는 전투가 필요합니다.

몬스터 헌터 시리즈의 핵심 개념은 항상 몬스터를 물리 치고 유골에서 제작 된 장비를 통해 자신의 힘을 활용하는 데 중점을 두었습니다. 플레이어는 자신의 기술을 활용 하여이 짐승을 정복 한 후 자신의 힘을 향상시키기 위해 독특한 능력을 채택합니다.

*Monster Hunter Wilds *의 전무 이사이자 아트 이사 인 Kaname Fujioka는 IGN과의 통찰력있는 인터뷰에서 시리즈 장비 디자인의 철학에 대해 자세히 설명했습니다. Fujioka는“우리는 디자인 범위를 크게 확장했지만 Rathalos의 장비를 착용하면 Rathalos와 비슷할 것이라는 생각에 크게 집중했습니다. 새로운 할부 인 *Monster Hunter Wilds *는 신선한 몬스터를 소개하며, 각각의 게임의 활기찬 장비 품종에 기여합니다. 예를 들어, 미친 과학자와 비슷하게 설계된 Monster Rompopolo는 전염병 의사의 마스크 모양을 불러 일으키는 독특한 헤드 갑옷 조각을 특징으로합니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷 세트를 탐색 할 수 있습니다.

놀다

다양한 몬스터 테마 장비 중에서 개발자들은 플레이어가 게임을 시작할 때 헌터가 할 출발 기어를 자세히 살펴볼 것을 촉구합니다. Fujioka는 다음과 같이 말했습니다. "나는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 처음으로 설계했습니다. 이것은 저에게 가장 먼저 저에게 가장 먼저 시작됩니다. 일반적으로 새로운 사냥꾼은 기본적이고 원시 무기로 시작합니다. 그러나이 게임의 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 장비를 휘두르는 것이 옳지 않게 느끼지 않았습니다."

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

*Monster Hunter Wilds *의 감독 인 Yuya Tokuda는 " *Monster Hunter : World *, 무기 디자인은 일관된 형태를 유지했지만, 그들의 외관은 사용 된 몬스터 재료에 따라 다양했습니다. 그러나 *Wilds *에서는 각 무기는 독특한 디자인을 자랑합니다."

이 시작 무기는 금지 된 땅을 탐험하기로 선택한 숙련 된 사냥꾼의 이야기를 반영하도록 제작되었습니다. Tokuda는 시작 갑옷도 게임의 이야기와 일치하는지 확인하기 위해 세심한 관심을 받았다고 강조했습니다.

"이 게임의 시작 갑옷은 희망 시리즈라고 불립니다."라고 Tokuda는 말했습니다. "그 디자인은 너무나 눈에 띄기 때문에 제자리를 찾지 않고 최종 게임까지 쉽게 사용할 수 있습니다."

희망 갑옷 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

깊은 에메랄드 그린베이스를 사용하여 희망 세트는 완성시 후드 긴 코트가 특징 인 정교한 복장으로 변모합니다. Fujioka는이 세트를 구성하는 복잡성을 설명하여 각 작품이 혼자 서 있지만 완전한 앙상블을 조화롭게 형성 할 수 있도록했습니다.

Fujioka는 "우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였다"고 말했다. "이전 게임에서 상단 및 하체 갑옷은 별도의 대체 및 코트와 같은 응집력있는 작품으로 묘사 할 수 없었습니다. 게임 플레이 메커니즘으로 인해 각 작품은 독립적으로 기능해야했습니다. 그러나 나는 하나의 흐르는 후드 코트를 만들고 싶었습니다. Hope 시리즈는 지나치게 눈에 띄지 않고 우아하게 시원하게 만들었습니다. "

신중하게 설계된 장비로 게임을 시작하는 것은 특권입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 저명한 스타 헌터의 장비와 비슷하게 만들어졌습니다. 우리는 게임의 마지막 릴리스에서 복잡한 세부 사항을 탐구하기를 간절히 기대합니다.