Monster Hunter Wilds onthult nieuwe Wapen Start and Hope -serie uitrusting - IGN First

Auteur: Blake Apr 19,2025

Voor fans van de * Monster Hunter * -serie is het maken van nieuwe apparatuur uit de verzamelde materialen tijdens Hunts een spannend aspect van het spel. Elke jager geniet van de tevredenheid van het samenstellen van een complete pantserset en bijpassend wapen, waarbij vaak herhaalde gevechten nodig zijn tegen hetzelfde formidabele wezen.

Het kernconcept van de Monster Hunter -serie is altijd gericht geweest op het verslaan van monsters en het benutten van hun kracht door apparatuur die uit hun overblijfselen is gemaakt. Spelers maken gebruik van hun eigen vaardigheden om deze beesten te veroveren en vervolgens hun unieke vaardigheden aan te nemen om hun eigen kracht te verbeteren.

In een inzichtelijk interview met IGN werd Kaname Fujioka, de uitvoerend directeur en art director van *Monster Hunter Wilds *, uitgewerkt op de filosofie achter het apparatuurontwerp van de serie. "Hoewel we ons ontwerpbereik aanzienlijk hebben uitgebreid, concentreerden we ons altijd op het idee dat het dragen van de apparatuur van Rathalos je zou laten lijken op Rathalos," merkte Fujioka op. De nieuwe aflevering, *Monster Hunter Wilds *, introduceert verse monsters, die elk bijdragen aan de levendige apparatuurvariëteit van de game. Het Monster Rompopolo, ontworpen om te lijken op een gekke wetenschapper, beschikt bijvoorbeeld over een uniek hoofdpantserstuk dat het uiterlijk van het masker van een pest dokter oproept. U kunt deze pantser in de Hunt -video hieronder verkennen.

Toneelstuk

Onder de diverse reeks apparatuur met monsterthema, dringen de ontwikkelaars er bij spelers op aan om de startuitrusting nader te bekijken die jagers don bij het beginnen van het spel. Fujioka deelde: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen vanaf de grond. Dit is een primeur voor mij. Meestal beginnen nieuwe jagers met eenvoudige, primitieve wapens. Maar omdat de hoofdrolspeler in deze game een gekozen jager is, voelde het niet goed voor hen om zo'n gewone uitrusting te hanteren. Ik streefde om het te laten voelen als een ster van het begin."

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Yuya Tokuda, directeur van *Monster Hunter Wilds *, voegde eraan toe: "In *Monster Hunter: World *, wapenontwerpen handhaafden een consistente vorm, maar hun uiterlijk varieerde op basis van de gebruikte monstermaterialen. Echter, in *Wilds *, elk wapen heeft een uniek ontwerp."

Deze startende wapens zijn vervaardigd om het verhaal weer te geven van een ervaren jager die is gekozen om de verboden landen te verkennen. Tokuda benadrukte dat het startende pantser ook nauwgezette aandacht kreeg om ervoor te zorgen dat het in overeenstemming is met het verhaal van de game.

"Het startende pantser voor dit spel wordt de serie Hope genoemd," merkte Tokuda op. "Het ontwerp is zo opvallend dat het gemakkelijk kan worden gebruikt tot het eindspel zonder misplaatst te kijken."

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

Met zijn diepe smaragdgroene basis verandert de Hope -set in een verfijnde outfit met een lange jas met een capuchon na voltooiing. Fujioka legde de complexiteit uit van het construeren van deze set, waardoor elk stuk op zichzelf zou kunnen staan ​​en toch een compleet ensemble kunnen vormen.

"We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel," verklaarde Fujioka. "In eerdere games waren bovenste en onderste body pantser gescheiden, en we konden ze niet als een samenhangend stuk als een jas weergeven. Vanwege gameplay-mechanica moest elk stuk onafhankelijk functioneren. Maar ik wilde een single maken, stromende capuchonische jas, en we hebben dat in * Wildes * die in de hope van de HOOPTE VOORBEERDEN. serie om elegant cool te zijn zonder overdreven opvallend te zijn. "

Het is een voorrecht om een ​​spel te starten met zulke zorgvuldig ontworpen apparatuur. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn gemaakt om op de versnelling te lijken van een vooraanstaande sterjager. We verwachten gretig op het verkennen van hun ingewikkelde details in de definitieve release van het spel.