मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स ने नए हथियार की शुरुआत की और होप सीरीज़ गियर - इग्ना फर्स्ट का खुलासा किया

लेखक: Blake Apr 19,2025

* मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए, शिकार के दौरान एकत्र की गई सामग्रियों से नए उपकरणों को तैयार करना खेल का एक रोमांचक पहलू है। प्रत्येक शिकारी एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार को इकट्ठा करने की संतुष्टि को याद करता है, अक्सर एक ही दुर्जेय प्राणी के खिलाफ बार -बार लड़ाई की आवश्यकता होती है।

मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ की मुख्य अवधारणा हमेशा राक्षसों को हराने और उनके अवशेषों से तैयार किए गए उपकरणों के माध्यम से अपनी शक्ति का उपयोग करने के लिए केंद्रित की गई है। खिलाड़ी इन जानवरों को जीतने के लिए अपने स्वयं के कौशल का लाभ उठाते हैं, बाद में अपनी ताकत बढ़ाने के लिए अपनी अनूठी क्षमताओं को अपनाते हैं।

IGN के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, Kaname Fujioka, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक, श्रृंखला के उपकरण डिजाइन के पीछे दर्शन पर विस्तृत। "जब हमने अपनी डिज़ाइन रेंज का काफी विस्तार किया है, तो हम इस विचार पर बहुत ध्यान केंद्रित करते थे कि रथालोस के उपकरण पहनने से आप रथालोस से मिलते जुलते होंगे," फुजिओका ने कहा। नई किस्त, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *, ताजा राक्षसों का परिचय देती है, प्रत्येक खेल के जीवंत उपकरण विविधता में योगदान देता है। उदाहरण के लिए, मॉन्स्टर रोमपोपोलो, जिसे एक पागल वैज्ञानिक से मिलता -जुलता है, एक अद्वितीय हेड कवच का टुकड़ा है जो एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे के रूप को विकसित करता है। आप नीचे दिए गए हंट वीडियो में सेट इस कवच का पता लगा सकते हैं।

खेल

मॉन्स्टर-थीम वाले उपकरणों के विविध सरणी के बीच, डेवलपर्स खिलाड़ियों से आग्रह करते हैं कि वे शुरुआती गियर पर करीब से नज़र डालें, जो शिकारियों को खेल की शुरुआत करते समय डॉन नहीं करते हैं। फ़ुजिओका ने साझा किया, "मैंने जमीन से सभी 14 हथियारों के प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहली बार है। आमतौर पर, नए शिकारी बुनियादी, आदिम हथियारों के साथ शुरू करते हैं। लेकिन चूंकि इस खेल में नायक एक चुना हुआ शिकारी है, इसलिए इस तरह के सादे गियर को खत्म करने के लिए उनके लिए सही नहीं था। मैं यह महसूस करने का लक्ष्य रखता हूं कि आप सही से एक स्टार को महसूस कर रहे हैं।"

होप कवच और हथियार अवधारणा कला। सौजन्य कैपकॉम।

*मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के निदेशक युया टोकुडा ने कहा, " *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *में, हथियार डिजाइन ने एक सुसंगत रूप को बनाए रखा, लेकिन उनकी उपस्थिति का उपयोग राक्षस सामग्रियों के आधार पर किया गया। हालांकि, *वाइल्ड्स *में, प्रत्येक हथियार एक अद्वितीय डिजाइन का दावा करता है।"

इन शुरुआती हथियारों को निषिद्ध भूमि का पता लगाने के लिए चुने गए एक अनुभवी शिकारी की कथा को प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार किया गया है। तोकुडा ने जोर देकर कहा कि शुरुआती कवच ​​को यह सुनिश्चित करने के लिए सावधानीपूर्वक ध्यान दिया गया कि यह खेल की कहानी के साथ संरेखित हो।

"इस खेल के लिए शुरुआती कवच ​​को होप सीरीज़ करार दिया गया है," तोकुडा ने टिप्पणी की। "इसका डिज़ाइन इतना हड़ताली है कि इसे आसानी से इस्तेमाल किया जा सकता है जब तक कि एंडगेम को जगह से बाहर देखे बिना।"

होप आर्मर कॉन्सेप्ट आर्ट। सौजन्य कैपकॉम।

अपने गहरे पन्ना हरे रंग के आधार के साथ, होप सेट एक परिष्कृत संगठन में बदल जाता है, जिसमें पूरा होने पर एक हूडेड लंबे कोट की विशेषता होती है। फुजिओका ने इस सेट के निर्माण की जटिलता को समझाया, यह सुनिश्चित करना कि प्रत्येक टुकड़ा अकेले खड़े हो सकता है फिर भी सामंजस्यपूर्ण रूप से एक पूर्ण पहनावा बन सकता है।

"हमने इस खेल में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया है," फुजिओका ने कहा। "पिछले खेलों में, ऊपरी और निचले बॉडी कवच ​​अलग थे, और हम उन्हें कोट की तरह एक कोसिव पीस के रूप में चित्रित नहीं कर सकते थे। गेमप्ले मैकेनिक्स के कारण, प्रत्येक टुकड़े को स्वतंत्र रूप से कार्य करना था। लेकिन मैं एक सिंगल, फ्लोइंग हूडेड कोट बनाना चाहता था, और हमने इसे प्राप्त करने के लिए महत्वपूर्ण इन-गेम के साथ * वाइल्ड्स को प्राप्त किया। अत्यधिक विशिष्ट होने के बिना होप सीरीज़ को सुरुचिपूर्ण ढंग से ठंडा होने के लिए तैयार किया। "

इस तरह के सोच -समझकर डिज़ाइन किए गए उपकरणों के साथ एक गेम शुरू करना एक विशेषाधिकार है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक प्रतिष्ठित स्टार हंटर के गियर से मिलता -जुलता है। हम उत्सुकता से खेल के अंतिम रिलीज में उनके जटिल विवरणों की खोज करने का अनुमान लगाते हैं।