Đối với người hâm mộ của loạt * Monster Hunter *, chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu được thu thập trong các cuộc săn lùng là một khía cạnh ly kỳ của trò chơi. Mọi thợ săn đều thích sự hài lòng của việc lắp ráp một bộ áo giáp hoàn chỉnh và phù hợp với vũ khí, thường đòi hỏi các trận chiến lặp đi lặp lại chống lại cùng một sinh vật đáng gờm.
Khái niệm cốt lõi của loạt phim Monster Hunter luôn tập trung vào việc đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng thông qua các thiết bị được chế tạo từ hài cốt của chúng. Người chơi tận dụng các kỹ năng của chính họ để chinh phục những con thú này, sau đó áp dụng các khả năng độc đáo của họ để tăng cường sức mạnh của chính họ.
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của *Monster Hunter Wilds *, đã xây dựng về triết lý đằng sau thiết kế thiết bị của loạt phim. "Mặc dù chúng tôi đã mở rộng phạm vi thiết kế của mình một cách đáng kể, chúng tôi đã từng tập trung rất nhiều vào ý tưởng rằng việc mặc thiết bị của Rathalos sẽ khiến bạn giống với Rathalos," Fujioka lưu ý. Phần mới, *Monster Hunter Wilds *, giới thiệu những con quái vật mới, mỗi người đóng góp cho sự đa dạng thiết bị sôi động của trò chơi. Chẳng hạn, Monster Rompopolo, được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, có một mảnh áo giáp đầu độc đáo gợi lên vẻ ngoài của mặt nạ bác sĩ bệnh dịch hạch. Bạn có thể khám phá bộ giáp này trong video Hunt dưới đây.
Trong số các thiết bị có chủ đề quái vật đa dạng, các nhà phát triển kêu gọi người chơi xem xét kỹ hơn về thiết bị bắt đầu mà thợ săn không bắt đầu khi bắt đầu trò chơi. Fujioka chia sẻ: "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Thông thường, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí nguyên thủy, cơ bản.
Yuya Tokuda, Giám đốc *Monster Hunter Wilds *, nói thêm, "Trong *Monster Hunter: World *, Weapon Design duy trì một hình thức nhất quán, nhưng sự xuất hiện của chúng khác nhau dựa trên các vật liệu quái vật được sử dụng. Tuy nhiên, trong *Wilds *, mỗi vũ khí tự hào có một thiết kế độc đáo."
Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện của một thợ săn có kinh nghiệm được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda nhấn mạnh rằng áo giáp khởi đầu cũng nhận được sự chú ý tỉ mỉ để đảm bảo nó phù hợp với câu chuyện của trò chơi.
"Bộ giáp khởi đầu cho trò chơi này được mệnh danh là loạt Hope", Tokuda nhận xét. "Thiết kế của nó rất nổi bật đến nỗi nó có thể dễ dàng được sử dụng cho đến khi kết thúc mà không nhìn ra ngoài."
Với căn cứ màu xanh ngọc lục bảo sâu thẳm, The Hope Set biến thành một bộ trang phục tinh vi có bộ lông dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka giải thích sự phức tạp của việc xây dựng bộ này, đảm bảo mỗi mảnh có thể đứng một mình nhưng hài hòa tạo thành một bản hòa tấu hoàn chỉnh.
"Chúng tôi đã dành nhiều sự chú ý hơn cho loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này", Fujioka tuyên bố. Trong các trò chơi trước, áo giáp cơ thể trên và dưới là riêng biệt và chúng tôi không thể mô tả chúng như một mảnh gắn kết như áo khoác. Do cơ học chơi trò chơi, mỗi mảnh phải hoạt động độc lập. Nhưng tôi muốn tạo ra một chiếc áo khoác có thể thay đổi. Loạt hy vọng sẽ được mát mẻ một cách tao nhã mà không quá dễ thấy. "
Đó là một đặc quyền để bắt đầu một trò chơi với các thiết bị được thiết kế chu đáo như vậy. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được chế tạo giống với thiết bị của một thợ săn ngôi sao nổi tiếng. Chúng tôi háo hức dự đoán khám phá các chi tiết phức tạp của họ trong bản phát hành cuối cùng của trò chơi.