Monster Hunter Wilds presenta nuevos equipos de inicio y esperanza de inicio de arma - IGN Primero

Autor: Blake Apr 19,2025

Para los fanáticos de la serie * Monster Hunter *, elaborar nuevos equipos de los materiales reunidos durante las cazas es un aspecto emocionante del juego. Cada cazador disfruta la satisfacción de ensamblar un conjunto de armadura completo y un arma a juego, a menudo requerir batallas repetidas contra la misma criatura formidable.

El concepto central de la serie Monster Hunter siempre se ha centrado en derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través de equipos diseñados de sus restos. Los jugadores aprovechan sus propias habilidades para conquistar estas bestias, adoptando posteriormente sus habilidades únicas para mejorar su propia fuerza.

En una perspectiva entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de *Monster Hunter Wilds *, elaboró ​​en la filosofía detrás del diseño de equipos de la serie. "Si bien hemos ampliado nuestro rango de diseño significativamente, solíamos centrarnos en gran medida en la idea de que usar el equipo de Rathalos te haría parecer a Rathalos", señaló Fujioka. La nueva entrega, *Monster Hunter Wilds *, presenta monstruos frescos, cada uno contribuyendo a la variedad de equipos vibrantes del juego. Por ejemplo, el monstruo Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, presenta una pieza de armadura de cabeza única que evoca el aspecto de una máscara de médico de la peste. Puede explorar esta armadura establecida en el video de cazación a continuación.

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Entre la diversa variedad de equipos con temática de monstruos, los desarrolladores instan a los jugadores a echar un vistazo más de cerca al equipo de inicio que se ponen los cazadores al comenzar el juego. Fujioka compartió: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez para mí. Por lo general, los nuevos cazadores comienzan con armas básicas y primitivas. Pero dado que el protagonista en este juego es un cazador elegido, no se sentía correcto para que empuñen un equipo tan simple. Apunté a hacer que se sintiera como una estrella desde el principio".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

Yuya Tokuda, Director de *Monster Hunter Wilds *, agregó: "En *Monster Hunter: World *, los diseños de armas mantuvieron una forma consistente, pero su apariencia varió según los materiales de los monstruos utilizados. Sin embargo, en *Wilds *, cada arma cuenta con un diseño único".

Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narrativa de un cazador experimentado elegido para explorar las tierras prohibidas. Tokuda enfatizó que la armadura inicial también recibió una atención meticulosa para garantizar que se alinee con la historia del juego.

"La armadura inicial para este juego se llama la serie Hope", comentó Tokuda. "Su diseño es tan sorprendente que podría usarse fácilmente hasta el final del juego sin verse fuera de lugar".

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

Con su profunda base verde esmeralda, el set de esperanza se transforma en un atuendo sofisticado con un abrigo largo con capucha al finalizar. Fujioka explicó la complejidad de la construcción de este conjunto, asegurando que cada pieza pudiera estar sola pero armoniosamente un conjunto completo.

"Hemos dedicado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego", dijo Fujioka. "En los juegos anteriores, la armadura superior e inferior del cuerpo estaba separada, y no pudimos representarlos como una pieza cohesiva como un abrigo. Debido a la mecánica del juego, cada pieza tenía que funcionar de forma independiente. Pero quería crear una sola capa encapuchada que fluya con un solo abrigo con capucha, y logramos que en * salvajes * dediquen los recursos significativos en el juego a él. Las series para ser elegantemente frescas sin ser demasiado conspicuo ".

Es un privilegio comenzar un juego con equipos tan cuidadosamente diseñados. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para parecerse al equipo de un distinguido cazador de estrellas. Anticipamos ansiosamente explorar sus intrincados detalles en el lanzamiento final del juego.