Für Fans der * Monster Hunter * -Serie ist es ein aufregender Aspekt des Spiels, neue Geräte aus den während der Hunts gesammelten Materialien zu erstellen. Jeder Jäger genießt die Befriedigung, eine vollständige Rüstungsset und eine passende Waffe zusammenzustellen, und es erfordert häufig wiederholte Schlachten gegen dieselbe beeindruckende Kreatur.
Das Kernkonzept der Monster Hunter -Serie konzentrierte sich schon immer darum, Monster zu besiegen und ihre Kraft durch Geräte zu nutzen, die aus ihren Überresten hergestellt wurden. Die Spieler nutzen ihre eigenen Fähigkeiten, um diese Bestien zu erobern, und nehmen anschließend ihre einzigartigen Fähigkeiten ein, um ihre eigene Stärke zu verbessern.
In einem aufschlussreichen Interview mit IGN, Kaname Fujioka, die Geschäftsführerin und Art Director von *Monster Hunter Wilds *, erläuterte die Philosophie hinter dem Ausrüstungsdesign der Serie. "Während wir unser Designbereich erheblich erweitert haben, konzentrierten wir uns immer auf die Idee, dass das Tragen von Rathalos -Geräten Sie Rathalos ähneln würde", bemerkte Fujioka. Die neue Ausgabe, *Monster Hunter Wilds *, stellt frische Monster vor, die jeweils zur lebendigen Ausrüstungsvielfalt des Spiels beitragen. Zum Beispiel bietet das Monster Rompopolo, das einem verrückten Wissenschaftler ähnelt, ein einzigartiges Stück Rüstungsstück, das das Aussehen einer Pest -Arztmaske hervorruft. Sie können diese Rüstung im Hunt -Video unten erkunden.
Unter den vielfältigen Ausrüstungsgegenständen mit Monstermothemen fordern die Entwickler die Spieler auf, sich die Startausrüstung genauer anzusehen, die Jäger beim Beginn des Spiels anziehen. Fujioka teilte mit: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffenarten von Grund auf entworfen. Dies ist eine Premiere für mich. In der Regel beginnen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen. Aber da der Protagonist in diesem Spiel in diesem Spiel ein auserwählter Jäger ist, fühlte es sich nicht richtig an, dass sie so einfach sind.
Yuya Tokuda, Direktor von *Monster Hunter Wilds *, fügte hinzu: "In *Monster Hunter: World *hielt Weapon Designs eine konsistente Form bei, aber ihr Aussehen variierte je nach den verwendeten Monstermaterialien. In *Wilds *hat jede Waffe jedoch ein einzigartiges Design."
Diese Startwaffen werden so gestaltet, dass sie die Erzählung eines erfahrenen Jägers widerspiegeln, um die verbotenen Länder zu erforschen. Tokuda betonte, dass die Startrüstung auch akribische Aufmerksamkeit erhielt, um sicherzustellen, dass sie mit der Geschichte des Spiels übereinstimmt.
"Die Startpanzerung für dieses Spiel wird als Hope -Serie bezeichnet", bemerkte Tokuda. "Sein Design ist so auffällig, dass es leicht bis zum Endspiel verwendet werden kann, ohne nicht an der Stelle zu schauen."
Mit seiner tiefen, smaragdgrünen Basis verwandelt sich das Hope -Set in ein ausgeklügeltes Outfit mit einem langen Mantel mit Kapuzenbefugnis nach Fertigstellung. Fujioka erklärte die Komplexität des Konstruktion dieses Sets und stellte sicher, dass jedes Stück allein stehen und dennoch harmonisch ein vollständiges Ensemble bilden konnte.
"Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit gewidmet als jede andere Ausrüstung in diesem Spiel", erklärte Fujioka. "In früheren Spielen waren die oberen und unteren Körperpanzerung getrennt, und wir konnten sie nicht als zusammenhängendes Stück wie ein Mantel darstellen. Aufgrund der Gameplay-Mechanik musste jedes Stück unabhängig funktionieren. Aber ich wollte einen einzigen, fließenden Kapuzenmantel erstellen, und wir haben in * Wild * eine Ausrüstung erhoben. Die Hope -Serie hat elegant kühl gemacht, ohne zu auffällig zu sein. "
Es ist ein Privileg, ein Spiel mit solch sorgfältig gestalteten Geräten zu starten. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind so gestaltet, dass sie der Ausrüstung eines angesehenen Sternjägers ähneln. Wir rechnen gespannt darauf, ihre komplizierten Details in der endgültigen Veröffentlichung des Spiels zu untersuchen.