Monster Hunter Wilds yeni Silah Start ve Hope Serisi Gear - IGN Önce

Yazar: Blake Apr 19,2025

* Monster Hunter * serisinin hayranları için, avlar sırasında toplanan malzemelerden yeni ekipman hazırlamak oyunun heyecan verici bir yönüdür. Her avcı, tam bir zırh seti ve eşleşen silah montajı memnuniyetini beğenir ve genellikle aynı müthiş yaratığa karşı tekrarlanan savaşlar gerektirir.

Canavar Hunter serisinin temel konsepti her zaman canavarları yenmek ve kalıntılarından hazırlanmış ekipmanlarla güçlerini kullanmak etrafında toplandı. Oyuncular bu canavarları fethetmek için kendi becerilerinden yararlanırlar ve daha sonra kendi güçlerini artırmak için benzersiz yeteneklerini benimserler.

IGN ile içgörüsel bir röportajda, *Monster Hunter Wilds *'in genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, serinin ekipman tasarımının arkasındaki felsefe üzerinde durdu. Fujioka, "Tasarım menzilimizi önemli ölçüde genişletmiş olsak da, Rathalos'un ekipmanlarını giymenin sizi Rathalos'a benzeyeceği fikrine odaklanırdık." Yeni taksit, *Monster Hunter Wilds *, her biri oyunun canlı ekipman çeşitliliğine katkıda bulunan taze canavarlar sunuyor. Örneğin, çılgın bir bilim insanına benzemek için tasarlanan canavar rompopolo, bir veba doktorunun maskesinin görünümünü uyandıran benzersiz bir kafa zırh parçasına sahiptir. Aşağıdaki Hunt videosunda bu zırh setini keşfedebilirsiniz.

Oynamak

Çeşitli canavar temalı ekipmanlar arasında, geliştiriciler oyuncuları avcıların oyuna başlarken yaptığı başlangıç ​​ekipmanına daha yakından bakmaya çağırıyor. Fujioka, "14 silah türünün tümü için başlangıç ​​silahlarını zeminden tasarladım. Bu benim için bir ilk. Tipik olarak, yeni avcılar temel, ilkel silahlarla başlıyor. Ama bu oyundaki kahramanın seçilmiş bir avcı olduğu için böyle bir yıldız var."

Umut zırhı ve silah konsept sanatı. Nezaket Capcom.

*Monster Hunter Wilds *'in direktörü Yuya Tokuda, " *Monster Hunter: World *' de, silah tasarımları tutarlı bir formu sürdürdü, ancak görünüşleri kullanılan canavar malzemelerine göre değişti. Ancak *vahşi *, her silah benzersiz bir tasarıma sahip."

Bu başlangıç ​​silahları, yasak toprakları keşfetmek için seçilen deneyimli bir avcının anlatısını yansıtmak için hazırlanmıştır. Tokuda, başlangıç ​​zırhının da oyunun hikayesine uymasını sağlamak için titiz bir dikkat çektiğini vurguladı.

Tokuda, "Bu oyunun başlangıç ​​zırhı Hope Serisi olarak adlandırıldı." "Tasarımı o kadar çarpıcı ki, oyunun dışına bakmadan sonuna kadar kolayca kullanılabilir."

Umut Zırh Konsept Sanatı. Nezaket Capcom.

Derin zümrüt yeşili tabanı ile Hope Set, tamamlandıktan sonra kapüşonlu uzun bir kat içeren sofistike bir kıyafet haline dönüşüyor. Fujioka, bu seti inşa etmenin karmaşıklığını açıkladı, her parçanın tek başına durmasını ancak uyumlu bir şekilde tam bir topluluk oluşturmasını sağladı.

Fujioka, "Hope serisine bu oyundaki diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat ettik." Dedi. "Önceki oyunlarda, üst ve alt vücut zırhı ayrıdı ve onları bir palto gibi uyumlu bir parça olarak tasvir edemedik. Oyun mekaniği nedeniyle, her parça bağımsız olarak işlev görmeliydim. Ama * vahşi *, önemli oyun kaynakları için önemli bir şekilde çalıştıklarını ve nasıl bir ekipmanla birlikte, nasıl bir ekipmanla birlikte, nasıl bir şekilde, nasıl bir ekipmanla birlikte, nasıl bir şekilde, nasıl bir ekipmanın denediğini ve nasıl değiştiğini başardıklarını başardıklarını başardık. Umut serisi aşırı göze çarpmadan zarif bir şekilde havalı olacak. "

Bu kadar düşünceli tasarlanmış ekipmanlarla bir oyuna başlamak bir ayrıcalıktır. 14 başlangıç ​​silahı ve Hope Serisi, seçkin bir yıldız avcısının ekipmanına benzemek için hazırlanmıştır. Oyunun son sürümünde karmaşık ayrıntılarını keşfetmeyi hevesle bekliyoruz.