สำหรับแฟน ๆ ของซีรี่ส์ * Monster Hunter * การสร้างอุปกรณ์ใหม่จากวัสดุที่รวบรวมระหว่างการล่าเป็นแง่มุมที่น่าตื่นเต้นของเกม นักล่าทุกคนมีความพึงพอใจในการประกอบชุดเกราะที่สมบูรณ์และอาวุธที่จับคู่ซึ่งมักจะต้องมีการต่อสู้ซ้ำ ๆ กับสิ่งมีชีวิตที่น่าเกรงขามเดียวกัน
แนวคิดหลักของซีรี่ส์ Monster Hunter นั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่การเอาชนะสัตว์ประหลาดและควบคุมพลังของพวกเขาผ่านอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นจากซากของพวกเขา ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากทักษะของตัวเองเพื่อพิชิตสัตว์เหล่านี้ต่อมาก็ใช้ความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งของตัวเอง
ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ IGN Kaname Fujioka ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ *Monster Hunter Wilds *ได้อธิบายถึงปรัชญาเบื้องหลังการออกแบบอุปกรณ์ซีรีส์ “ ในขณะที่เราได้ขยายช่วงการออกแบบของเราอย่างมีนัยสำคัญเราเคยมุ่งเน้นไปที่ความคิดที่ว่าการสวมใส่อุปกรณ์ของ Rathalos จะทำให้คุณมีลักษณะคล้ายกับ Rathalos” ฟูจิโอกะกล่าว ภาคใหม่ *Monster Hunter Wilds *แนะนำสัตว์ประหลาดสดแต่ละอันมีส่วนทำให้อุปกรณ์ที่มีชีวิตชีวาของเกมหลากหลาย ตัวอย่างเช่นสัตว์ประหลาด Rompopolo ที่ออกแบบมาเพื่อคล้ายกับนักวิทยาศาสตร์บ้ามีชิ้นส่วนเกราะหัวที่ไม่เหมือนใครซึ่งกระตุ้นรูปลักษณ์ของหน้ากากแพทย์โรคระบาด คุณสามารถสำรวจชุดเกราะนี้ในวิดีโอ Hunt ด้านล่าง
ในบรรดาอุปกรณ์ที่มีธีมมอนสเตอร์ที่หลากหลายนักพัฒนาซอฟต์แวร์ขอแนะนำให้ผู้เล่นเข้ามาดูอุปกรณ์เริ่มต้นที่นักล่าดอนเมื่อเริ่มเกม ฟูจิโอกะแชร์ "ฉันออกแบบอาวุธเริ่มต้นสำหรับอาวุธทั้ง 14 ประเภทจากพื้นดินขึ้นมานี่เป็นครั้งแรกสำหรับฉันโดยทั่วไปนักล่าใหม่เริ่มต้นด้วยอาวุธพื้นฐานและดั้งเดิม แต่เนื่องจากตัวเอกในเกมนี้เป็นนักล่าที่ได้รับการคัดเลือก
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการ *Monster Hunter Wilds *เสริม "ใน *Monster Hunter: World *การออกแบบอาวุธยังคงมีรูปแบบที่สอดคล้องกัน แต่ลักษณะที่ปรากฏของพวกเขาแตกต่างกันไปตามวัสดุมอนสเตอร์ที่ใช้อย่างไรก็ตามใน *Wilds *อาวุธแต่ละชิ้นมีการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร"
อาวุธเริ่มต้นเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อสะท้อนการเล่าเรื่องของนักล่าที่มีประสบการณ์ที่ได้รับเลือกให้สำรวจดินแดนต้องห้าม Tokuda เน้นว่าเกราะเริ่มต้นยังได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถันเพื่อให้แน่ใจว่ามันสอดคล้องกับเรื่องราวของเกม
"เกราะเริ่มต้นสำหรับเกมนี้ได้รับการขนานนามว่าซีรีส์ Hope" Tokuda กล่าว "การออกแบบของมันโดดเด่นมากจนสามารถใช้งานได้ง่ายจนกระทั่ง endgame โดยไม่ต้องมองออกไปนอกสถานที่"
ด้วยฐานสีเขียวมรกตลึกชุด Hope จะเปลี่ยนเป็นชุดที่มีความซับซ้อนซึ่งมีเสื้อคลุมยาวที่คลุมด้วยผ้าเมื่อเสร็จสิ้น ฟูจิโอกะอธิบายถึงความซับซ้อนของการสร้างชุดนี้เพื่อให้มั่นใจว่าแต่ละชิ้นสามารถยืนอยู่คนเดียวได้
“ เราให้ความสนใจกับซีรีส์ Hope มากกว่าอุปกรณ์อื่น ๆ ในเกมนี้” ฟูจิโอกะกล่าว "ในเกมก่อนหน้าชุดเกราะบนและล่างถูกแยกออกจากกันและเราไม่สามารถแสดงให้เห็นว่าพวกเขาเป็นชิ้นส่วนที่เหนียวแน่นเหมือนเสื้อโค้ทเนื่องจากกลไกการเล่นเกมแต่ละชิ้นต้องทำงานอย่างอิสระ แต่ฉันต้องการสร้างเสื้อคลุมที่คลุมด้วยผ้า ซีรี่ส์ The Hope ที่จะเย็นอย่างหรูหราโดยไม่เห็นได้ชัดมากเกินไป "
เป็นสิทธิพิเศษในการเริ่มเกมด้วยอุปกรณ์ที่ออกแบบมาอย่างรอบคอบ อาวุธเริ่มต้น 14 ชุดและซีรีส์ Hope นั้นถูกสร้างขึ้นเพื่อให้มีลักษณะคล้ายกับเกียร์ของนักล่าดาราที่โดดเด่น เราคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการสำรวจรายละเอียดที่ซับซ้อนของพวกเขาในการเปิดตัวเกมสุดท้าย