"Parkour 운동 선수는 암살자의 신조 그림자 운동을 검토합니다."

작가: Ava Apr 17,2025

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

두 명의 노련한 Parkour 선수들이 검토 한 바와 같이 Assassin 's Creed Shadows'Parkour의 현실감을 발견하십시오. 게임이 봉건 일본의 본질을 어떻게 포착하는지, 그리고이 세상을 생생하게하기 위해 무엇이 필요한지에 대해 다이빙하십시오.

암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다

어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

3 월 15 일에 출판 된 PC 게이머의 상세한 현실 점검 비디오에서 영국의 Storror 팀인 Toby Segar와 Benj Cave의 두 명의 Parkour 전문가는 Assassin의 Creed Shadows 'Parkour Mechanics의 현실주의에 대한 통찰력을 제공했습니다. Assassin 's Creed 시리즈의 열렬한 팬 모두 자체 파우르 기반 비디오 게임 인 Storror Parkour Pro를 개발하고 있습니다.

비디오에서 Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 난간을 올라가는 AC 그림자의 특정 움직임을 비판했습니다. 무릎이 등반가의 전체 체중을 지니고있는이 기술은 Real Parkour에서 비현실적이고 잠재적으로 해로운 것으로 간주되어 "Parkour에 대한 증오 범죄"라는 레이블을 얻습니다.

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Cave는 난간없이 구조물을 등반하고 줄거리에서 완벽한 균형을 유지하는 것과 같은 추가 비현실적인 요소를 강조했습니다. 그는 또한 게임의 무제한 지구력에 대한 게임의 묘사를 지적하여 움직임을 실행하기 전에 점검, 측정 및 준비에 대한 실제 요구와 대조를 이루었습니다.

Assassin의 Creed Shadows는 가상의 게임이지만 Ubisoft는 Parkour에 현실감을 주입하기 위해 노력했습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit 은이 게임의 출시 지연이 Parkour 역학을 개선하려는 노력 때문이라고 설명했다.

봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다

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Assassin 's Creed Shadows는 Parkour 외에도 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본의 역사적 맥락에서 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. 3 월 18 일 Ubisoft 웹 사이트에 자세히 설명 된 것처럼 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio는이 기능이 Azuchi-Momoyama 기간에 대해 플레이어를 교육하는 방법에 대해 자세히 설명했습니다. 게임 내 Codex에는 출시시 125 개가 넘는 백과 사전 항목이 포함되어 있으며 역사가들이 제작하고 박물관과 기관 이미지가 풍부합니다.

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봉건 일본의 진정한 묘사를 만드는 것은 개발 팀에게 중요한 과제를 제시했습니다. 3 월 17 일 Guardian과의 인터뷰에서 Ubisoft의 개발자들은 일본 세트 어 ass 신 크리드 게임에 대한 팬 기대를 충족시키려는 노력에 대해 논의했습니다. 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에 대한 팀의 장기 고려 사항을 환경으로 공유했으며, 마침내 AC 그림자와 적절한시기라고 결정했습니다.

크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 역사가와의 협력과 교토와 오사카로의 연구 여행을 포함하여 진위에 대한 팀의 헌신을 강조했습니다. 이 팀은 일본 산에서 빛을 정확하게 렌더링하는 것과 같은 독특한 도전에 직면했지만, 그들의 헌신은 국가의 본질을 포착하는 데 돈을 지불했습니다.

Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 아래의 포괄적 인 기사를 확인하여 Assassin 's Creed Shadows에 대한 최신 뉴스로 업데이트하십시오!