Scopri il realismo dietro il parkour di Assassin's Creed Shadows, come recensito da due atleti di parkour esperti. Immergiti nel modo in cui il gioco cattura l'essenza del Giappone feudale e cosa ci è voluto per dare vita a questo mondo.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In una realtà dettagliata, controllare il video di PC Gamer, pubblicato il 15 marzo, due esperti di parkour del team Storr del Regno Unito, Toby Segar e Benj Cave, hanno offerto le loro intuizioni sul realismo dei meccanici di Parkour di Assassin's Creed Shadows. Entrambi i fan appassionati della serie Assassin's Creed, stanno anche sviluppando il proprio videogioco basato sul parkour, Storr Parkour Pro.
Nel video, Segar ha criticato una mossa specifica nelle ombre AC in cui il protagonista Yasuke usa un "ginocchio alpino" per arrampicarsi su una sporgenza. Questa tecnica, in cui il ginocchio sopporta il pieno peso dello scalatore, è considerata poco pratica e potenzialmente dannosa nel vero parkour, guadagnandosi l'etichetta di un "crimine d'odio contro il parkour".
La caverna ha messo in evidenza ulteriori elementi non realistici, come le strutture di arrampicata senza sporgenze e il mantenimento di un perfetto equilibrio sui fili. Ha anche sottolineato la rappresentazione del gioco di una resistenza illimitata nel parkour, contrastandola con la necessità di vita reale di controllare, misurare e prepararsi prima di eseguire le mosse.
Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario, Ubisoft ha cercato di infondere il realismo nel suo parkour. In un'intervista di gennaio con IGN, il direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit ha spiegato che il ritardo del rilascio del gioco era dovuto agli sforzi per affinare i meccanici del parkour.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Oltre al suo parkour, Assassin's Creed Shadows mira a immergere i giocatori nel contesto storico del Giappone feudale attraverso la sua caratteristica di "scoperta culturale". Come dettagliato sul sito Web di Ubisoft il 18 marzo, il direttore delle comunicazioni editoriali Chastity Vicencio ha elaborato come questa funzione educerà i giocatori sul periodo Azuchi-Momoyama. Il codice di gioco include oltre 125 voci enciclopediche al lancio, realizzate da storici e arricchite con musei e immagini istituzionali.
La creazione di una rappresentazione autentica del Giappone feudale ha presentato sfide significative per il team di sviluppo. In un'intervista con The Guardian il 17 marzo, gli sviluppatori di Ubisoft hanno discusso dei loro sforzi per soddisfare le aspettative dei fan per un gioco Creed Assassin's Giappone. Il produttore esecutivo Marc-Alexis Coté ha condiviso la considerazione a lungo termine del Giappone come un ambiente, decidendo finalmente che era il momento giusto con le ombre AC.
Il direttore creativo Johnathan Dumont ha sottolineato l'impegno del team per l'autenticità, comprese le collaborazioni con storici e viaggi di ricerca a Kyoto e Osaka. Il team ha affrontato sfide uniche, come il rendering accuratamente la luce nelle montagne del Giappone, ma la loro dedizione ha dato i suoi frutti a catturare l'essenza del paese.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta aggiornato con le ultime notizie su Assassin's Creed Shadows controllando il nostro articolo completo di seguito!