Découvrez le réalisme derrière le parkour d'Assassin's Creed Shadows, comme examiné par deux athlètes chevronnés parkour. Plongez dans la façon dont le jeu capture l'essence du Japon féodal et ce qu'il a fallu pour donner vie à ce monde.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une vidéo de vérification de réalité détaillée de PC Gamer, publiée le 15 mars, deux experts parkour de l'équipe britannique Storror, Toby Segar et Benj Cave, ont offert leurs idées sur le réalisme de la mécanique de parkour de Creed Shadows d'Assassin's Creed. Les deux fans passionnés de la série Assassin's Creed, ils développent également leur propre jeu vidéo basé sur Parkour, Storror Parkour Pro.
Dans la vidéo, Segar a critiqué un mouvement spécifique dans les ombres AC où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour grimper un rebord. Cette technique, où le genou porte le poids total du grimpeur, est jugé peu pratique et potentiellement nocif dans le vrai parkour, ce qui lui a valu l'étiquette d'un "crime de haine contre le parkour".
Cave a mis en évidence des éléments irréalistes supplémentaires, tels que l'escalade des structures sans rebord et le maintien d'un équilibre parfait sur les cornets. Il a également souligné la représentation par le jeu de l'endurance illimitée dans le parkour, le contrastant avec le besoin réel de vérifier, de mesurer et de se préparer avant d'exécuter des mouvements.
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft s'est efforcé d'infuser le réalisme dans son parkour. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu AC Shadows, Charles Benoit, a expliqué que le retard de sortie du jeu était dû aux efforts visant à affiner la mécanique du parkour.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà de son parkour, Assassin's Creed Shadows vise à plonger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal grâce à sa caractéristique de "découverte culturelle". Comme détaillé sur le site Web d'Ubisoft le 18 mars, Chastity Vicecio, directeur des communications éditoriales, a expliqué comment cette fonctionnalité éduquera les joueurs sur la période Azuchi-Momoyama. Le codex en jeu comprend plus de 125 entrées encyclopédiques au lancement, fabriquées par des historiens et enrichies avec des images muséales et institutionnelles.
La création d'une représentation authentique du Japon féodal a présenté des défis importants pour l'équipe de développement. Dans une interview avec The Guardian le 17 mars, les développeurs d'Ubisoft ont discuté de leurs efforts pour répondre aux attentes des fans pour un jeu de credo Assassin's Creed. Le producteur exécutif Marc-Alexis Coté a partagé la considération à long terme de l'équipe du Japon en tant que cadre, décidant finalement que c'était le bon moment avec AC Shadows.
Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné l'engagement de l'équipe à l'authenticité, y compris des collaborations avec des historiens et des voyages de recherche à Kyoto et Osaka. L'équipe a été confrontée à des défis uniques, comme rendre avec précision la lumière dans les montagnes du Japon, mais leur dévouement a porté ses fruits dans la capture de l'essence du pays.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à jour avec les dernières nouvelles sur Assassin's Creed Shadows en consultant notre article complet ci-dessous!