L'annulation du jeu d'action de Wonder Woman, ainsi que la fermeture de Monolith Productions par Warner Bros., ont laissé de nombreux fans se sentant découragés. Pourtant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui a joué un rôle clé dans le projet, s'est manifesté pour louer la qualité remarquable du jeu, le décrivant comme rien de moins incroyable.
Simone a salué le titre annulé comme une réalisation extraordinaire. "C'était absolument incroyable. Bien que je ne puisse pas me plonger dans des détails spécifiques pour diverses raisons, je peux vous assurer que tous les efforts ont été faits pour vous assurer que ce n'était pas seulement un excellent jeu mais une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une épopée de référence", a-t-elle partagé avec enthousiasme.
Elle a souligné le dévouement de toute l'équipe impliquée dans le projet. "Tous ceux qui y ont travaillé ont donné à 100%. Les programmeurs, les artistes, les designers - chaque personne unique de l'équipe était profondément engagée à fabriquer le produit final le plus près possible de la perfection. J'ai rarement travaillé avec un groupe si dédié à l'excellence."
Monolith aurait déversé des efforts importants pour garantir que tous les aspects du jeu étaient finement liés à l'univers DC, garantissant l'authenticité et la profondeur. Selon Simone, les fans des bandes dessinées auraient trouvé le jeu comme un "rêve devenu réalité". Malgré son annulation malheureuse, le projet témoigne de l'ambition et de la créativité du studio, laissant un héritage durable de ce qui aurait pu être un point de repère dans l'histoire des jeux de super-héros.