O cancelamento do jogo de ação da Mulher Maravilha, juntamente com o fechamento da Monolith Productions, da Warner Bros., deixou muitos fãs se sentirem desanimados. No entanto, o escritor e consultor de quadrinhos Gail Simone, que desempenhou um papel fundamental no projeto, se apresentou para elogiar a notável qualidade do jogo, descrevendo -o como nada menos que incrível.
Simone elogiou o título cancelado como uma conquista extraordinária. "Foi absolutamente incrível. Embora eu não possa me aprofundar em detalhes específicos por vários motivos, posso garantir que todos os esforços foram feitos para garantir que este não fosse apenas um ótimo jogo, mas uma experiência realmente excepcional da Mulher Maravilha - um épico de referência", ela compartilhou com entusiasmo.
Ela destacou a dedicação de toda a equipe envolvida no projeto. "Todo mundo que trabalhou nele deu 100%. Os programadores, artistas, designers - uma pessoa solteira da equipe estava profundamente comprometida em criar o produto final o mais próximo possível da perfeição. Raramente trabalhei com um grupo tão dedicado à excelência".
Monolith supostamente derramou um esforço significativo para garantir que todos os aspectos do jogo estivessem intrincadamente ligados ao universo da DC, garantindo autenticidade e profundidade. Segundo Simone, os fãs dos quadrinhos teriam achado que o jogo é um "sonho tornado realidade". Apesar de seu infeliz cancelamento, o projeto é uma prova da ambição e criatividade do estúdio, deixando um legado duradouro do que poderia ter sido um marco na história dos jogos de super -heróis.