"นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin"

ผู้เขียน: Ava Apr 17,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ค้นพบความสมจริงที่อยู่เบื้องหลัง Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour ที่มีประสบการณ์สองคน ดำดิ่งสู่วิธีที่เกมจับแก่นแท้ของศักดินาญี่ปุ่นและสิ่งที่ต้องทำให้โลกนี้มีชีวิต

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงโดยละเอียดโดย PC Gamer เผยแพร่เมื่อวันที่ 15 มีนาคมผู้เชี่ยวชาญสองคนจากทีม Storror ของสหราชอาณาจักร Toby Segar และ Benj Cave นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของกลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ทั้งแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin พวกเขายังพัฒนาวิดีโอเกมที่ใช้ Parkour ซึ่งเป็นของตัวเอง Storror Parkour Pro

ในวิดีโอ Segar วิพากษ์วิจารณ์การเคลื่อนไหวที่เฉพาะเจาะจงในเงา AC ที่ตัวเอก Yasuke ใช้ "เข่าอัลไพน์" เพื่อปีนขึ้นไปบนหิ้ง เทคนิคนี้ซึ่งหัวเข่ามีน้ำหนักเต็มของนักปีนเขาถือว่าเป็นไปไม่ได้และอาจเป็นอันตรายใน parkour จริงได้รับฉลากของ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำเน้นองค์ประกอบที่ไม่สมจริงเพิ่มเติมเช่นโครงสร้างการปีนเขาที่ไม่มีหิ้งและรักษาความสมดุลที่สมบูรณ์แบบในการไต่เขา นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นถึงการพรรณนาถึงความอดทนไม่ จำกัด ใน Parkour โดยเปรียบเทียบกับความต้องการในชีวิตจริงสำหรับการตรวจสอบวัดและเตรียมก่อนที่จะดำเนินการเคลื่อนไหว

ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติ แต่ Ubisoft พยายามที่จะใส่ความสมจริงลงไปใน parkour ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit อธิบายว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมนั้นเกิดจากความพยายามในการปรับแต่งกลไก Parkour

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจาก parkour แล้ว Creed Shadows ของ Assassin มีจุดมุ่งหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ตามรายละเอียดในเว็บไซต์ของ Ubisoft เมื่อวันที่ 18 มีนาคมผู้จัดการกองบรรณาธิการ Chastity Vicencio ได้อธิบายถึงวิธีการที่คุณลักษณะนี้จะให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับช่วงเวลา Azuchi-Momoyama Codex ในเกมรวมถึงรายการสารานุกรมมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวสร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และอุดมไปด้วยพิพิธภัณฑ์และภาพสถาบัน

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

การสร้างภาพที่แท้จริงของระบบศักดินาญี่ปุ่นนำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับทีมพัฒนา ในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมนักพัฒนาของ Ubisoft ได้หารือเกี่ยวกับความพยายามของพวกเขาในการตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ สำหรับเกม Creed ของ Japan-Set Assassin ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéได้แบ่งปันการพิจารณาระยะยาวของทีมญี่ปุ่นในฐานะสถานที่ในที่สุดก็ตัดสินใจว่าเป็นเวลาที่เหมาะสมกับเงา AC

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมที่มีต่อความถูกต้องรวมถึงความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และทริปวิจัยไปยังเกียวโตและโอซาก้า ทีมเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเช่นการทำให้แสงสว่างในภูเขาของญี่ปุ่นอย่างถูกต้อง แต่การอุทิศตนของพวกเขาจ่ายออกไปในการจับแก่นแท้ของประเทศ

Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับเงาของ Assassin's Creed โดยตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเราด้านล่าง!