"Los atletas de Parkour revisan los movimientos de Assassin's Creed Shadows"

Autor: Ava Apr 17,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Descubra el realismo detrás de Parkour de Assassin's Creed Shadows, según lo revisado por dos atletas experimentados de Parkour. Sumerja cómo el juego captura la esencia del Japón feudal y lo que se necesitó para dar vida a este mundo.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento

Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En un video de verificación de realidad detallado de PC Gamer, publicado el 15 de marzo, dos expertos en Parkour del equipo Storror del Reino Unido, Toby Segar y Benj Cave, ofrecieron sus ideas sobre el realismo de la mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows. Ambos fanáticos ávidos de la serie Assassin's Creed, también están desarrollando su propio videojuego basado en Parkour, Storror Parkour Pro.

En el video, Segar criticó un movimiento específico en las sombras AC donde el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para subir una repisa. Esta técnica, donde la rodilla lleva el peso total del escalador, se considera poco práctica y potencialmente dañina en Parkour real, lo que le vale la etiqueta de un "crimen de odio contra Parkour".

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La cueva destacó elementos poco realistas adicionales, como las estructuras de escalada sin repisas y mantener un equilibrio perfecto en los triunfos. También señaló la representación del juego de la resistencia ilimitada en Parkour, contrastándolo con la necesidad de la vida real de verificar, medir y prepararse antes de ejecutar movimientos.

Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, Ubisoft se ha esforzado por infundir el realismo en su parkour. En una entrevista de enero con IGN, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, explicó que el retraso del lanzamiento del juego se debió a los esfuerzos para refinar la mecánica de Parkour.

Acercando a los jugadores a Japón feudal

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Más allá de su parkour, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el contexto histórico del Japón feudal a través de su característica de "descubrimiento cultural". Como se detalla en el sitio web de Ubisoft el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales, Chastity Vicencio, explicó cómo esta característica educará a los jugadores sobre el período Azuchi-Momoyama. El códice en el juego incluye más de 125 entradas enciclopédicas en el lanzamiento, creadas por historiadores y enriquecidos con imágenes de museos e institucionales.

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La creación de una representación auténtica de Japón feudal presentó desafíos significativos para el equipo de desarrollo. En una entrevista con The Guardian el 17 de marzo, los desarrolladores de Ubisoft discutieron sus esfuerzos para cumplir con las expectativas de los fanáticos para un juego de Credo de Assassin de Japón. El productor ejecutivo Marc-Alexis Coté compartió la consideración a largo plazo del equipo de Japón como un entorno, y finalmente decidió que era el momento adecuado con las sombras AC.

El director creativo Johnathan Dumont enfatizó el compromiso del equipo con la autenticidad, incluidas las colaboraciones con historiadores y viajes de investigación a Kioto y Osaka. El equipo enfrentó desafíos únicos, como hacer precisión la luz en las montañas de Japón, pero su dedicación valió la pena para capturar la esencia del país.

Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Manténgase actualizado con las últimas noticias sobre Assassin's Creed Shadows revisando nuestro artículo completo a continuación!