Assass's Creed Shadows Parkour နောက်ကွယ်ရှိသရုပ်ဆောင်မှုကိုကြည့်ပါ။ ဤဂိမ်းသည်ပဒေသရာဇ်အို၏အနှစ်သာရကိုမည်သို့ဖမ်းယူနိုင်ကြောင်းနှင့်ဤလောကကိုအသက်ဝင်စေမည့်အရာများအကြောင်းကိုမည်သို့ဖမ်းယူနိုင်မည်ကိုငုပ်ပါ။
Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်
Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။
PC Gamer မှဗွီဒီယိုစစ်ဆေးမှုတွင် PC Gamer မှဗီဒီယိုစစ်ဆေးမှုတွင်ဗြိတိန်နိုင်ငံ၏ Storror အဖွဲ့မှ Parkour ကျွမ်းကျင်သူများကလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအဖွဲ့မှ Parby Creed Shadows ၏ပန်းခြံများရှိ parkour mechanics ၏သရုပ်မှန်များအပေါ်သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခဲ့သည့်စီးရီး၏ Avid ပရိသတ်များသည်၎င်းတို့၏ပန်းခြံအခြေပြုဗီဒီယိုဂိမ်း, Car Parkrour Pro ကိုတီထွင်နေကြသည်။
ဗွီဒီယိုတွင် Segar သည်ဇာတ်ကောင် Yasuke သည်အထစ်တက်ရန် "Alpine Debe" ကိုအသုံးပြုသော AC Shadows တွင်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ပြောင်းရွှေ့မှုကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။ ဒူးသည်မြင့်မားသောကိုယ်အလေးချိန်ကိုခံယူသည့်ဤနည်းစနစ်ကိုလက်တွေ့ကျကျ parkour ၌လက်တွေ့မကျေပွန်ပြီးအန္တရာယ်ရှိနိုင်သောဥယျာဉ်၌အန္တရာယ်ဖြစ်စေနိုင်သည်။
ဂူသည်အဂတိလိုက်စားမှုမရှိသောအဆောက်အအုံများကိုတက်ပြီးကြိုးကိုင်မှုအပေါ်ပြီးပြည့်စုံသောဟန်ချက်ညီမှုကိုထိန်းသိမ်းခြင်းကဲ့သို့သောလက်တွေ့မကျသောဒြပ်စင်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူကဂိမ်း၏အကန့်အသတ်မရှိခံနိုင်ရည်ကို Parkour ၌ရပ်တည်နေသည်။
Assassin's Creed Shadows သည်စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သော်လည်း Ubisoft သည်သရုပ်မှန်ကို၎င်း၏ပန်းခြံသို့ 0 င်ရောက်ရန်တောင်းဆိုခဲ့သည်။ ign Shadows နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်ဇန်နဝါရီလတွင်အင်တာဗျူးများတွင် AC Shadows ဂိမ်းဒါရိုက်တာချားလ်စ်ညွှန်ကြားရေးမှူး Benoit က "Game's Release နှောင့်နှေးမှုသည်ပန်းခြံကောင်းစက်ပြင်ပစ္စည်းများကိုသန့်စင်ရန်ကြိုးပမ်းမှုကြောင့်ဖြစ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။
Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်
Carsour, Assassin's Creed Shadows ထက် ကျော်လွန်. ၎င်း၏ယဉ်ကျေးမှုရှာဖွေတွေ့ရှိမှု "အင်္ဂါရပ်မှတဆင့်ပရီဒူဂတ်စ်၏သမိုင်းကြောင်းအရကစားသမားများကိုနှစ်မြှုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Ubisoft ၏ 0 က်ဘ်ဆိုက်တွင်မတ်လ 18 ရက်နေ့တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ In-Game Codex တွင်ဖွင့်လှစ်ထားသည့်စွယ်စုံကျမ်းစာရင်းတွင် 125 စွယ်စုံကျမ်းစာရင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။
ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်စစ်မှန်သောပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်စစ်မှန်သောဖာဂူဆန်များကိုဖန်တီးခြင်းသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့အတွက်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ မတ်လ 17 ရက်တွင်အုပ်ထိန်းသူနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် Ubisoft ၏ developer များသည်ဂျပန် - ထားရှိကြယ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့်ဂိမ်းအတွက်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ကြိုးပမ်းမှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည် The Team ၏ရေရှည်အားဖြင့်ဂျပန်ကိုရေရှည်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်း, နောက်ဆုံးတွင်၎င်းသည် AC Shadows နှင့်အချိန်မှန်ဖြစ်သည်။
Creative ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည်ဗိုလ်မှူးနှင့်သုတေသနခရီးစဉ်များ, အဆိုပါအဖွဲ့သည်ဂျပန်တောင်တန်းများရှိအလင်းကိုတိကျစွာပြန်ဆိုနိုင်သည့်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။
Assassin's Creed Shadows သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 2025 ရက်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပြည့်စုံသောဆောင်းပါးကိုစစ်ဆေးခြင်းဖြင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအရိပ်တွင်နောက်ဆုံးပေါ်သတင်းများနှင့်နောက်ဆုံးပေါ်သတင်းများနှင့်အတူအဆင့်မြှင့်တင်ပါ။