"Parkour အားကစားသမားများသည် Assasant's Creed Shadows လှုပ်ရှားမှုများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်"

စာရေးသူ: Ava Apr 17,2025

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

Assass's Creed Shadows Parkour နောက်ကွယ်ရှိသရုပ်ဆောင်မှုကိုကြည့်ပါ။ ဤဂိမ်းသည်ပဒေသရာဇ်အို၏အနှစ်သာရကိုမည်သို့ဖမ်းယူနိုင်ကြောင်းနှင့်ဤလောကကိုအသက်ဝင်စေမည့်အရာများအကြောင်းကိုမည်သို့ဖမ်းယူနိုင်မည်ကိုငုပ်ပါ။

Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်

Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

PC Gamer မှဗွီဒီယိုစစ်ဆေးမှုတွင် PC Gamer မှဗီဒီယိုစစ်ဆေးမှုတွင်ဗြိတိန်နိုင်ငံ၏ Storror အဖွဲ့မှ Parkour ကျွမ်းကျင်သူများကလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအဖွဲ့မှ Parby Creed Shadows ၏ပန်းခြံများရှိ parkour mechanics ၏သရုပ်မှန်များအပေါ်သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခဲ့သည့်စီးရီး၏ Avid ပရိသတ်များသည်၎င်းတို့၏ပန်းခြံအခြေပြုဗီဒီယိုဂိမ်း, Car Parkrour Pro ကိုတီထွင်နေကြသည်။

ဗွီဒီယိုတွင် Segar သည်ဇာတ်ကောင် Yasuke သည်အထစ်တက်ရန် "Alpine Debe" ကိုအသုံးပြုသော AC Shadows တွင်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ပြောင်းရွှေ့မှုကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။ ဒူးသည်မြင့်မားသောကိုယ်အလေးချိန်ကိုခံယူသည့်ဤနည်းစနစ်ကိုလက်တွေ့ကျကျ parkour ၌လက်တွေ့မကျေပွန်ပြီးအန္တရာယ်ရှိနိုင်သောဥယျာဉ်၌အန္တရာယ်ဖြစ်စေနိုင်သည်။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

ဂူသည်အဂတိလိုက်စားမှုမရှိသောအဆောက်အအုံများကိုတက်ပြီးကြိုးကိုင်မှုအပေါ်ပြီးပြည့်စုံသောဟန်ချက်ညီမှုကိုထိန်းသိမ်းခြင်းကဲ့သို့သောလက်တွေ့မကျသောဒြပ်စင်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူကဂိမ်း၏အကန့်အသတ်မရှိခံနိုင်ရည်ကို Parkour ၌ရပ်တည်နေသည်။

Assassin's Creed Shadows သည်စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သော်လည်း Ubisoft သည်သရုပ်မှန်ကို၎င်း၏ပန်းခြံသို့ 0 င်ရောက်ရန်တောင်းဆိုခဲ့သည်။ ign Shadows နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်ဇန်နဝါရီလတွင်အင်တာဗျူးများတွင် AC Shadows ဂိမ်းဒါရိုက်တာချားလ်စ်ညွှန်ကြားရေးမှူး Benoit က "Game's Release နှောင့်နှေးမှုသည်ပန်းခြံကောင်းစက်ပြင်ပစ္စည်းများကိုသန့်စင်ရန်ကြိုးပမ်းမှုကြောင့်ဖြစ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။

Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

Carsour, Assassin's Creed Shadows ထက် ကျော်လွန်. ၎င်း၏ယဉ်ကျေးမှုရှာဖွေတွေ့ရှိမှု "အင်္ဂါရပ်မှတဆင့်ပရီဒူဂတ်စ်၏သမိုင်းကြောင်းအရကစားသမားများကိုနှစ်မြှုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Ubisoft ၏ 0 က်ဘ်ဆိုက်တွင်မတ်လ 18 ရက်နေ့တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ In-Game Codex တွင်ဖွင့်လှစ်ထားသည့်စွယ်စုံကျမ်းစာရင်းတွင် 125 စွယ်စုံကျမ်းစာရင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်စစ်မှန်သောပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်စစ်မှန်သောဖာဂူဆန်များကိုဖန်တီးခြင်းသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့အတွက်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ မတ်လ 17 ရက်တွင်အုပ်ထိန်းသူနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် Ubisoft ၏ developer များသည်ဂျပန် - ထားရှိကြယ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့်ဂိမ်းအတွက်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ကြိုးပမ်းမှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည် The Team ၏ရေရှည်အားဖြင့်ဂျပန်ကိုရေရှည်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်း, နောက်ဆုံးတွင်၎င်းသည် AC Shadows နှင့်အချိန်မှန်ဖြစ်သည်။

Creative ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည်ဗိုလ်မှူးနှင့်သုတေသနခရီးစဉ်များ, အဆိုပါအဖွဲ့သည်ဂျပန်တောင်တန်းများရှိအလင်းကိုတိကျစွာပြန်ဆိုနိုင်သည့်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။

Assassin's Creed Shadows သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 2025 ရက်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပြည့်စုံသောဆောင်းပါးကိုစစ်ဆေးခြင်းဖြင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအရိပ်တွင်နောက်ဆုံးပေါ်သတင်းများနှင့်နောက်ဆုံးပေါ်သတင်းများနှင့်အတူအဆင့်မြှင့်တင်ပါ။