Ontdek het realisme achter Assassin's Creed Shadows 'Parkour, zoals beoordeeld door twee ervaren Parkour -atleten. Duik in hoe het spel de essentie van feodaal Japan vastlegt en wat er nodig was om deze wereld tot leven te brengen.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een gedetailleerde reality check video van PC Gamer, gepubliceerd op 15 maart, boden twee Parkour -experts van het Britse Storror -team, Toby Segar en Benj Cave, hun inzichten over het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour -mechanica. Zowel fervent fans van de Assassin's Creed-serie ontwikkelen ze ook hun eigen Parkour-gebaseerde videogame, Storror Parkour Pro.
In de video bekritiseerde Segar een specifieke beweging in AC -schaduwen waar de hoofdrolspeler Yasuke een "alpine knie" gebruikt om een richel op te klimmen. Deze techniek, waar de knie het volle gewicht van de klimmer draagt, wordt als onpraktisch en potentieel schadelijk beschouwd in echte parkour en verdient het het label van een "haatmisdrijf tegen Parkour".
Cave benadrukte extra onrealistische elementen, zoals klimstructuren zonder richels en het handhaven van een perfecte balans op streken. Hij wees ook op de weergave van het spel van onbeperkt uithoudingsvermogen in Parkour, en contrasteer het in de realistische behoefte aan het controleren, meten en voorbereiden van het uitvoeren van bewegingen.
Terwijl Assassin's Creed Shadows een fictief spel is, heeft Ubisoft ernaar gestreefd realisme in zijn parkour te brengen. In een interview in januari met IGN legde AC Shadows -gamedirecteur Charles Benoit uit dat de vertraging van de game te wijten was aan inspanningen om de Parkour -mechanica te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Naast zijn parkour wil Assassin's Creed Shadows spelers onderdompelen in de historische context van feodaal Japan door zijn "culturele ontdekking" -functie. Zoals gedetailleerd op de website van Ubisoft op 18 maart, ging redactionele comms manager Chastity Vicencio uit over hoe deze functie spelers zal informeren over de Azuchi-Momoyama-periode. De in-game Codex bevat meer dan 125 encyclopedische inzendingen bij de lancering, gemaakt door historici en verrijkt met museum- en institutionele afbeeldingen.
Het creëren van een authentieke weergave van feodaal Japan vormde aanzienlijke uitdagingen voor het ontwikkelingsteam. In een interview met The Guardian op 17 maart bespraken de ontwikkelaars van Ubisoft hun inspanningen om te voldoen aan de verwachtingen van de fan voor het credo-spel van een Japanse Assassin. Uitvoerend producent Marc-Alexis Coté deelde de langetermijnoverweging van het team van Japan als een setting en besliste uiteindelijk dat het het juiste moment was met AC-schaduwen.
Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team aan authenticiteit, inclusief samenwerkingen met historici en onderzoeksreizen naar Kyoto en Osaka. Het team stond voor unieke uitdagingen, zoals het nauwkeurig weergeven van het licht in de Japanse bergen, maar hun toewijding heeft zijn vruchten afgeworpen bij het vastleggen van de essentie van het land.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws over Assassin's Creed Shadows door ons uitgebreide artikel hieronder te bekijken!