Odkryj realizm za Parkour Assassin's Creed Shadows, recenzował dwóch doświadczonych sportowców Parkour. Zanurz się w sposób, w jaki gra oddaje esencję feudalnej Japonii i tego, co potrzeba, aby ożywić ten świat.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W szczegółowym filmie sprawdzania rzeczywistości przez PC Gamer, opublikowanego 15 marca, dwóch ekspertów z brytyjskiego zespołu Storror, Toby Segar i Benj Cave, oferowało swoje spostrzeżenia na temat realizmu Mechaniki Parkour Assassin Creed Shadows. Obaj Avid fani z serii Assassin's Creed, opracowują także własną grę wideo z Parkour, Storror Parkour Pro.
Na filmie Segar skrytykował określony ruch w cieniach AC, w którym bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana”, aby wspiąć się na półkę. Ta technika, w której kolano nosi pełną wagę wspinacza, jest uważana za niepraktyczną i potencjalnie szkodliwą w prawdziwym parkour, zdobywając etykietę „zbrodni nienawiści przeciwko Parkour”.
Jaskinia podkreśliła dodatkowe nierealistyczne elementy, takie jak struktury wspinaczkowe bez półek i utrzymanie doskonałej równowagi na linie. Zwrócił także uwagę na przedstawienie nieograniczonej wytrzymałości w Parkour, kontrastując z prawdziwą potrzebą sprawdzania, pomiaru i przygotowywania przed wykonaniem ruchów.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft starał się wlewać realizm do swojego parkour. W styczniowym wywiadzie dla IGN, dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, wyjaśnił, że opóźnienie wydania gry było spowodowane wysiłkami na rzecz udoskonalenia mechaniki Parkour.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Poza parkourem Assassin's Creed Shadows ma na celu zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. Jak wyszczególniono na stronie internetowej Ubisoft 18 marca, menedżer ds. Komunikacji redakcyjnej Chastity Vicencio rozwinął, w jaki sposób ta funkcja będzie edukować graczy na temat okresu Azuchi-Momoyama. Kodeks w grze zawiera ponad 125 encyklopedycznych wpisów podczas premiery, stworzonych przez historyków i wzbogaconych obrazami muzealnymi i instytucjonalnymi.
Stworzenie autentycznego przedstawienia feudalnej Japonii stanowiło poważne wyzwania dla zespołu programistów. W wywiadzie dla The Guardian 17 marca deweloperzy Ubisoft omówili swoje wysiłki w celu spełnienia oczekiwań fanów wobec gry w japońskiej grze Assassin's Creed. Producent wykonawczy Marc-Alexis Coté podzielił się długoterminowym rozważeniem Japonii jako ustawienia, w końcu decydując, że był to właściwy czas z AC Shadows.
Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił zaangażowanie zespołu w autentyczność, w tym współpracę z historykami i wycieczki badawcze do Kioto i Osaka. Zespół stanął przed wyjątkowymi wyzwaniami, takimi jak dokładne renderowanie światła w górach japońskich, ale ich poświęcenie opłaciło się, zdobywając esencję kraju.
Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco o najnowszych wiadomościach na temat Assassin's Creed Shadows, sprawdzając nasz kompleksowy artykuł poniżej!