「パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューする」

著者: Ava Apr 17,2025

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

2人のベテランのパルクールアスリートによってレビューされているように、アサシンクリードシャドウズのパルクールの背後にあるリアリズムを発見してください。ゲームが封建日本の本質をどのように捉え、この世界を命を吹き込むために必要なことを掘り下げます。

Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています

アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

3月15日に公開されたPC Gamerによる詳細なリアリティチェックビデ​​オで、英国のStorrorチームの2人のパークールの専門家であるToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsのリアリズムに関する洞察を提供しました。両方のアサシンクリードシリーズの熱心なファンは、独自のパルクールベースのビデオゲームであるStorror Parkour Proも開発しています。

ビデオでは、セガーは、主人公のヤスケが「アルパイン膝」を使用して棚を登るACシャドウズの特定の動きを批判しました。膝が登山者の全重量を抱くこのテクニックは、実際のパルクールでは非現実的で潜在的に有害であると見なされ、「パークールに対する憎悪犯罪」のラベルを獲得します。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

洞窟は、棚のない登山構造や綱渡りの完全なバランスを維持するなど、追加の非現実的な要素を強調しました。彼はまた、パルクールでの無制限の持久力に関するゲームの描写を指摘し、動きを実行する前にチェック、測定、準備の実際のニーズとは対照的です。

Assassin's Creed Shadowsは架空のゲームですが、UbisoftはParkourにリアリズムを注入するよう努めてきました。 IGNとの1月のインタビューで、ACシャドウズのゲームディレクターであるチャールズブノワは、ゲームのリリース遅延はパルクールメカニッ​​クを改良する努力によるものであると説明しました。

プレイヤーを封建的な日本に近づけます

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

パルクールを超えて、アサシンクリードシャドウズは、「文化的発見」機能を通じて、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを浸すことを目指しています。 3月18日のUbisoftのWebサイトで詳述されているように、編集Comms ManagerのChastity Vicencioは、この機能が近代和山時代についてプレーヤーを教育する方法について詳しく説明しました。ゲーム内のコーデックスには、歴史家が作成し、博物館と施設の画像で豊富な125を超える百科事典エントリが発売時に含まれています。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

封建的な日本の本物の描写を作成することは、開発チームに大きな課題を提示しました。 3月17日のガーディアンとのインタビューで、Ubisoftの開発者は、日本セットの暗殺者の信条ゲームに対するファンの期待に応える努力について議論しました。エグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、チームの日本の長期的な考慮事項を設定として共有し、最終的にACシャドウで適切な時期であると判断しました。

クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、歴史家とのコラボレーションや京都と大阪への研究旅行など、信頼性に対するチームのコミットメントを強調しました。チームは、日本の山の光を正確にレンダリングするなど、ユニークな課題に直面しましたが、国の本質を捉える際に彼らの献身は報われました。

Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。以下の包括的な記事をチェックして、アサシンクリードシャドウズに関する最新ニュースを最新の状態に保ちましょう!