Descubra o realismo por trás do Parkour de Assassin, Creed Shadows, revisado por dois atletas de parkour experientes. Mergulhe em como o jogo captura a essência do Japão feudal e o que era necessário para dar vida a este mundo.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em um vídeo detalhado da verificação da realidade do PC Gamer, publicado em 15 de março, dois especialistas em parkour da equipe de Storor do Reino Unido, Toby Segar e Benj Cave, ofereceram suas idéias sobre o realismo da mecânica Parkour de Assassin's Creed Shadows. Ambos os fãs ávidos da série Assassin's Creed, eles também estão desenvolvendo seu próprio videogame de parkour, Storror Parkour Pro.
No vídeo, Segar criticou um movimento específico nas sombras CA, onde o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para subir uma borda. Essa técnica, onde o joelho suporta o peso total do alpinista, é considerado impraticável e potencialmente prejudicial no parkour real, ganhando o rótulo de um "crime de ódio contra o parkour".
Cave destacou elementos irreais adicionais, como estruturas de escalada sem bordas e manutenção de um equilíbrio perfeito nos bambônicos. Ele também apontou o retrato do jogo de resistência ilimitada em Parkour, contrastando-o com a necessidade da vida real de verificar, medir e se preparar antes de executar movimentos.
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft se esforçou para infundir o realismo em seu parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogo do AC Shadows, Charles Benoit, explicou que o atraso no lançamento do jogo se deveu a esforços para refinar a mecânica do parkour.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além de seu parkour, o Assassin's Creed Shadows pretende mergulhar os jogadores no contexto histórico do Japão feudal por meio de seu recurso de "descoberta cultural". Conforme detalhado no site da Ubisoft em 18 de março, o gerente editorial da Comms Chastity Viccial elaborou como esse recurso educará os jogadores sobre o período Azuchi-Momoyama. O códice do jogo inclui mais de 125 entradas enciclopédicas no lançamento, criadas por historiadores e enriquecidas com museu e imagens institucionais.
Criar uma representação autêntica do Japão feudal apresentou desafios significativos para a equipe de desenvolvimento. Em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março, os desenvolvedores da Ubisoft discutiram seus esforços para atender às expectativas dos fãs para um jogo de Assassin's Creed. O produtor executivo Marc-Alexis Coté compartilhou a consideração de longo prazo da equipe do Japão como um cenário, finalmente decidindo que era o momento certo com as sombras do AC.
O diretor criativo Johnathan Dumont enfatizou o compromisso da equipe com a autenticidade, incluindo colaborações com historiadores e viagens de pesquisa a Kyoto e Osaka. A equipe enfrentou desafios únicos, como tornar com precisão a luz nas montanhas do Japão, mas sua dedicação valeu a pena capturar a essência do país.
Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Mantenha -se atualizado com as últimas notícias sobre as sombras do Assassin's Creed, conferindo nosso artigo abrangente abaixo!