正如两名经验丰富的跑酷运动员所回顾的那样,发现刺客信条阴影的跑酷背后的现实主义。深入了解游戏如何捕捉封建日本的本质以及使这个世界栩栩如生的所需。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日出版的PC Gamer的详细现实检查视频中,英国Storror团队的两位跑酷专家Toby Segar和Benj Cave提供了有关刺客信条Shadows的Parkour机制的现实主义的见解。他们都是刺客信条系列的狂热粉丝,他们还在开发自己的基于跑酷的视频游戏Storror Parkour Pro。
在视频中,塞加(Segar)批评主角Yasuke使用“高山膝盖”爬上壁架的特定动作。这种技术在膝盖上承受着登山者的全部重量,在真正的跑酷中被认为是不切实际的且潜在的有害,并赢得了“仇恨犯罪对跑酷”的标签。
洞穴强调了其他不现实的元素,例如没有壁架的攀爬结构,并在钢管上保持完美的平衡。他还指出了游戏在跑酷中无限耐力的刻画,将其与在执行动作之前进行检查,测量和准备的现实生活所需的形成鲜明对比。
尽管刺客信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧一直在努力将现实主义注入跑酷。在1月份对IGN的采访中,AC Shadows游戏总监Charles Benoit解释说,该游戏的发布延迟是由于精心改善跑酷机械的努力。
使球员更接近日本封建
除了跑酷之外,刺客信条的阴影旨在通过其“文化发现”特征在封建日本的历史环境中沉浸在历史背景下。正如3月18日在Ubisoft网站上详细介绍的那样,编辑通讯经理Chastity Vicencio详细阐述了该功能将如何教育玩家有关Azuchi-Momoyama时期。游戏中的法典包括由历史学家精心制作的,并充满博物馆和机构图像时,包括125多个百科全书。
对日本封建的真实描述为开发团队带来了重大挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,Ubisoft的开发人员讨论了他们为满足日本刺客信条游戏的粉丝期望而努力。执行制片人Marc-AlexisCoté分享了该团队对日本的长期考虑,最终决定是AC Shadows的正确时机。
创意总监Johnathan Dumont强调了该团队对真实性的承诺,包括与历史学家的合作以及前往京都和大阪的研究旅行。该团队面临着独特的挑战,例如准确地在日本的山上散发着光明,但他们的奉献精神在捕捉该国的本质方面得到了回报。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。通过查看下面的全面文章,以了解有关刺客信条阴影的最新消息!