“跑酷運動員回顧刺客的信條陰影動作”

作者: Ava Apr 17,2025

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

正如兩名經驗豐富的跑酷運動員所回顧的那樣,發現刺客信條陰影的跑酷背後的現實主義。深入了解遊戲如何捕捉封建日本的本質以及使這個世界栩栩如生的所需。

刺客的信條陰影為其發行準備

刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

在3月15日出版的PC Gamer的詳細現實檢查視頻中,英國Storror團隊的兩位跑酷專家Toby Segar和Benj Cave提供了有關刺客信條Shadows的Parkour機制的現實主義的見解。他們都是刺客信條系列的狂熱粉絲,他們還在開發自己的基於跑酷的視頻遊戲Storror Parkour Pro。

在視頻中,塞加(Segar)批評主角Yasuke使用“高山膝蓋”爬上壁架的特定動作。這種技術在膝蓋上承受著登山者的全部重量,在真正的跑酷中被認為是不切實際的且潛在的有害,並贏得了“仇恨犯罪對跑酷”的標籤。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

洞穴強調了其他不現實的元素,例如沒有壁架的攀爬結構,並在鋼管上保持完美的平衡。他還指出了遊戲在跑酷中無限耐力的刻畫,將其與在執行動作之前進行檢查,測量和準備的現實生活所需的形成鮮明對比。

儘管刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧一直在努力將現實主義注入跑酷。在1月份對IGN的採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit解釋說,該遊戲的發布延遲是由於精心改善跑酷機械的努力。

使球員更接近日本封建

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

除了跑酷之外,刺客信條的陰影旨在通過其“文化發現”特徵在封建日本的歷史環境中沉浸在歷史背景下。正如3月18日在Ubisoft網站上詳細介紹的那樣,編輯通訊經理Chastity Vicencio詳細闡述了該功能將如何教育玩家有關Azuchi-Momoyama時期。遊戲中的法典包括由歷史學家精心製作的,並充滿博物館和機構圖像時,包括125多個百科全書。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

對日本封建的真實描述為開發團隊帶來了重大挑戰。在3月17日接受《衛報》採訪時,Ubisoft的開發人員討論了他們為滿足日本刺客信條遊戲的粉絲期望而努力。執行製片人Marc-AlexisCoté分享了該團隊對日本的長期考慮,最終決定是AC Shadows的正確時機。

創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊對真實性的承諾,包括與歷史學家的合作以及前往京都和大阪的研究旅行。該團隊面臨著獨特的挑戰,例如準確地在日本的山上散發著光明,但他們的奉獻精神在捕捉該國的本質方面得到了回報。

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。通過查看下面的全面文章,以了解有關刺客信條陰影的最新消息!