Йошида на Live Service Service Shifts Sony

Автор: Grace Mar 13,2025

Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида рассказал, что он сопротивлялся бы противоречивому толчке Sony в игры в живые услуги. Йошида, президент Sie Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, рассказала как -то смешные игры, что Sony признала неотъемлемый риск в этих инвестициях.

Комментарии Йошиды следуют за бурным периодом для живых предприятий PlayStation. В то время как Helldivers 2 , от Arrowhead, имел громкий успех-стал самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios с 12 миллионами экземпляров, проданных всего за 12 недель-другие титулы с живыми услугами столкнулись с отменами или катастрофическими запусками.

Concord является значительной неудачей, продолжительностью всего за несколько недель до того, как его отключите из -за чрезвычайно низких номеров игроков. Впоследствии Sony отменила игру и закрыла своего разработчика. Kotaku сообщил, что первоначальная стоимость разработки составила приблизительно 200 миллионов долларов, что недостаточно для покрытия всей разработки, приобретения прав ИС или покупки самого Firewalk Studios.

Это последовало за отменой Naughty Dog's The Mast из Multiplayer Multiplayer и недавно два необъявленных титула в прямом эфире-проект God of War в Bluepoint и еще один в Bend Studio ( дни, прошедшие разработчики).

Йошида, которая недавно покинула Sony после 31 года, обсудила стратегию живого обслуживания PlayStation в интервью, заявив, что если бы он был нынешним генеральным директором Герменом Халстом, он бы оттолкнулся против первоначального направления. Он объяснил свои бюджетные обязанности и потенциальный конфликт с постоянными инвестициями в успешные однопользовательские франшизы, такие как Бог войны .

Йошида признал, что Sony обеспечила увеличенные ресурсы после его отъезда, что позволило преследовать титулы живых услуг наряду с продолжающейся разработкой игр с одним игроком. Он признал неотъемлемый риск, но похвалил подход компании, надеясь на будущие успехи. Неожиданный успех Helldivers 2 подчеркивает непредсказуемый характер отрасли. Он предположил, что его сопротивление стратегии живого обслуживания могло способствовать его отъезду.

В недавнем финансовом вызове Hiroki Totoki Sony (президент, COO и CFO) обсудил уроки, извлеченные как из контрастных результатов Helldivers 2 и Конкорда . Он подчеркнул необходимость более раннего пользовательского тестирования и внутренних оценок для Concord , предполагая, что внутренние проблемы должны были быть выявлены и решены раньше.

Тотоки также назвал «Организацию Sony» и окно выпуска Concord (близко к черному мифу: Wukong ) в качестве факторов. Он подчеркнул необходимость улучшения межзарного сотрудничества и более стратегического планирования оконных окон, чтобы избежать каннибализации.

Садахико Хаякава (старший вице-президент по финансам и IR) дополнительно сравнил запуска Helldivers 2 и Concord , подчеркивая общие уроки, извлеченные в студиях, сосредоточившись на управлении развитиями и расширением контента после запуска. Он подтвердил намерение Sony поддерживать сбалансированный портфель однопользовательских и живых услуг, используя проверенный IP для предсказуемых успехов, управляя неотъемлемыми рисками венеджений.

Несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в разработке, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $ .