প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহেই যোশিদা প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি সোনির বিতর্কিত চাপকে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে প্রতিরোধ করতে পারতেন। ২০০৮ থেকে ২০১৯ সাল পর্যন্ত এসআইই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সভাপতি যোশিদা কিন্ডা ফানি গেমসকে বলেছেন যে সনি এই বিনিয়োগের অন্তর্নিহিত ঝুঁকিটিকে স্বীকৃতি দিয়েছে।
যোশিদার মন্তব্যগুলি প্লেস্টেশনের লাইভ-সার্ভিস উদ্যোগের জন্য একটি অশান্ত সময় অনুসরণ করে। যখন অ্যারোহেড থেকে হেলডিভার্স 2 একটি দুর্দান্ত সাফল্য ছিল-এটি 12 মিলিয়ন অনুলিপি সহ 12 মিলিয়ন কপি সহ সবচেয়ে দ্রুত বিক্রি হওয়া প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেমটি তৈরি করে-অন্য লাইভ-সার্ভিস শিরোনাম বাতিল বা বিপর্যয়কর লঞ্চের মুখোমুখি হয়েছিল।
অত্যন্ত কম প্লেয়ার সংখ্যার কারণে বন্ধ হওয়ার মাত্র কয়েক সপ্তাহ আগে কনকর্ড একটি গুরুত্বপূর্ণ ধাক্কা হিসাবে দাঁড়িয়েছে। সনি পরবর্তীকালে গেমটি বাতিল করে এর বিকাশকারীকে বন্ধ করে দেয়। কোটাকু জানিয়েছে যে প্রাথমিক উন্নয়নের ব্যয় প্রায় 200 মিলিয়ন ডলার ছিল, পুরো বিকাশ, আইপি অধিকার অধিগ্রহণ বা ফায়ারওয়াক স্টুডিওগুলি নিজেই কেনার জন্য অপর্যাপ্ত।
এটি দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস মাল্টিপ্লেয়ার গেম এবং সম্প্রতি দুটি অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস শিরোনাম-ব্লুপয়েন্টে গড অফ ওয়ার প্রজেক্ট এবং আরেকটি বেন্ড স্টুডিওতে ( ডে গন ডেভেলপারস) বাতিল করার পরে।
যোশিদা, যিনি সম্প্রতি 31 বছর পরে সোনিকে ছেড়ে চলে গিয়েছিলেন, তিনি সাক্ষাত্কারে প্লেস্টেশনের লাইভ-সার্ভিস কৌশল নিয়ে আলোচনা করেছিলেন, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে তিনি যদি বর্তমান সিইও হার্মেন হালস্ট হন তবে তিনি প্রাথমিক দিকের বিরুদ্ধে ফিরে যেতে পারতেন। তিনি তাঁর বাজেটের দায়িত্ব এবং যুদ্ধের God শ্বরের মতো সফল একক প্লেয়ার ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে ক্রমাগত বিনিয়োগের সাথে সম্ভাব্য দ্বন্দ্ব ব্যাখ্যা করেছিলেন।
যোশিদা স্বীকার করেছেন যে সনি তার প্রস্থানের পরে বর্ধিত সংস্থান সরবরাহ করেছিল, অব্যাহত একক খেলোয়াড়ের গেম বিকাশের পাশাপাশি লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলি অনুসরণ করতে সক্ষম করে। তিনি অন্তর্নিহিত ঝুঁকিটি স্বীকৃতি দিয়েছিলেন তবে ভবিষ্যতের সাফল্যের প্রত্যাশায় সংস্থার পদ্ধতির প্রশংসা করেছেন। হেলডিভারস 2 এর অপ্রত্যাশিত সাফল্য শিল্পের অপ্রত্যাশিত প্রকৃতিকে হাইলাইট করে। তিনি অনুমান করেছিলেন যে লাইভ-সার্ভিস কৌশলে তাঁর প্রতিরোধ তাঁর প্রস্থানে অবদান রাখতে পারেন।
সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানে সোনির হিরোকি টোটোকি (রাষ্ট্রপতি, সিওও এবং সিএফও) হেলডাইভারস 2 এবং কনকর্ডের বিপরীত ফলাফল উভয় থেকেই শিখে নেওয়া পাঠ নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি কনকর্ডের জন্য পূর্ববর্তী ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে অভ্যন্তরীণ সমস্যাগুলি শীঘ্রই চিহ্নিত করা উচিত এবং সমাধান করা উচিত ছিল।
টোটোকি সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এবং কনকর্ডের রিলিজ উইন্ডো ( ব্ল্যাক মিথ: উকংয়ের কাছাকাছি) অবদানকারী কারণ হিসাবেও উদ্ধৃত করেছেন। তিনি নরখাদককরণ এড়ানোর জন্য উন্নত আন্তঃ বিভাগীয় সহযোগিতা এবং আরও কৌশলগত রিলিজ উইন্ডো পরিকল্পনার প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরেছিলেন।
সাদাহিকো হায়াকাওয়া (ফিনান্স এবং আইআর এর সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট) হেলডাইভারস 2 এবং কনকর্ডের প্রবর্তনের সাথে আরও তুলনা করে, স্টুডিও জুড়ে শিখে নেওয়া ভাগ করা পাঠের উপর জোর দিয়ে, উন্নয়ন পরিচালনা এবং লঞ্চ পরবর্তী সামগ্রীর প্রসারণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। তিনি লাইভ-সার্ভিস ভেনচারের অন্তর্নিহিত ঝুঁকিগুলি পরিচালনা করার সময় ভবিষ্যদ্বাণীযোগ্য সাফল্যের জন্য প্রমাণিত আইপি উপার্জন করে একক খেলোয়াড় এবং লাইভ-সার্ভিস শিরোনামের ভারসাম্যপূর্ণ পোর্টফোলিও বজায় রাখার সোনির অভিপ্রায় পুনর্ব্যক্ত করেছিলেন।
বেশ কয়েকটি প্লেস্টেশন লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি এখনও বুঙ্গির ম্যারাথন , গেরিলার হরিজন অনলাইন এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম সহ বিকাশে রয়েছে $