सोनी की लाइव सर्विस शिफ्ट पर योशिदा

लेखक: Grace Mar 13,2025

PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने खुलासा किया कि उन्होंने लाइव-सर्विस गेम्स में सोनी के विवादास्पद धक्का का विरोध किया होगा। 2008 से 2019 तक SIE वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष योशिदा ने किन्डा फनी गेम्स को बताया कि सोनी ने इस निवेश में अंतर्निहित जोखिम को मान्यता दी।

योशिदा की टिप्पणियां PlayStation के लाइव-सर्विस वेंचर्स के लिए एक अशांत अवधि का पालन करती हैं। जबकि Helldivers 2 , Arrowhead से, एक शानदार सफलता थी-सबसे तेजी से बिकने वाले Playstation स्टूडियो गेम को कभी भी 12 मिलियन प्रतियों के साथ केवल 12 सप्ताह में बेची गई-अन्य लाइव-सेवा खिताबों को रद्द करने या विनाशकारी लॉन्च का सामना करना पड़ा।

कॉनकॉर्ड एक महत्वपूर्ण झटके के रूप में खड़ा है, जो बेहद कम खिलाड़ी संख्या के कारण बंद होने से पहले केवल सप्ताह तक रहता है। सोनी ने बाद में खेल को रद्द कर दिया और अपने डेवलपर को बंद कर दिया। कोटकू ने बताया कि प्रारंभिक विकास लागत लगभग $ 200 मिलियन थी, जो पूरे विकास, आईपी अधिकारों के अधिग्रहण, या फायरवॉक स्टूडियो की खरीद को कवर करने के लिए अपर्याप्त राशि थी।

इसके बाद शरारती डॉग के द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करने के बाद और हाल ही में, दो अघोषित लाइव-सर्विस टाइटल- ब्लूपपॉइंट में एक गॉड ऑफ वॉर प्रोजेक्ट और बेंड स्टूडियो ( डेज़ गॉन डेवलपर्स) में दूसरा।

योशिदा, जिन्होंने हाल ही में 31 साल के बाद सोनी को छोड़ दिया, ने साक्षात्कार में प्लेस्टेशन की लाइव-सर्विस रणनीति पर चर्चा की, जिसमें कहा गया था कि अगर वह वर्तमान सीईओ हेरमेन हुलस्ट थे, तो उन्होंने प्रारंभिक दिशा के खिलाफ पीछे धकेल दिया होगा। उन्होंने अपनी बजटीय जिम्मेदारियों और संभावित संघर्ष के साथ सफल एकल-खिलाड़ी फ्रेंचाइजी जैसे गॉड ऑफ वॉर जैसे सफल निवेश के साथ संभावित संघर्ष को समझाया।

योशिदा ने स्वीकार किया कि सोनी ने अपने प्रस्थान के बाद बढ़े हुए संसाधन प्रदान किए, जिससे सिंगल-प्लेयर गेम डेवलपमेंट के साथ-साथ लाइव-सर्विस टाइटल की खोज हो गई। उन्होंने अंतर्निहित जोखिम को मान्यता दी, लेकिन भविष्य की सफलताओं की उम्मीद करते हुए कंपनी के दृष्टिकोण की प्रशंसा की। हेल्डिवर 2 की अप्रत्याशित सफलता उद्योग की अप्रत्याशित प्रकृति पर प्रकाश डालती है। उन्होंने अनुमान लगाया कि लाइव-सर्विस रणनीति के लिए उनके प्रतिरोध ने उनके प्रस्थान में योगदान दिया होगा।

हाल ही में एक वित्तीय कॉल में, सोनी के हिरोकी टोटोकी (अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ) ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत परिणामों से सीखे गए पाठों पर चर्चा की। उन्होंने कॉनकॉर्ड के लिए पहले के उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन की आवश्यकता पर जोर दिया, यह सुझाव देते हुए कि आंतरिक मुद्दों की पहचान की जानी चाहिए और जल्द ही संबोधित किया जाना चाहिए।

टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की रिलीज़ विंडो ( ब्लैक मिथक: वुकोंग के करीब) का भी योगदान देने वाले कारकों के रूप में उद्धृत किया। उन्होंने नरभक्षण से बचने के लिए बेहतर अंतर-विभागीय सहयोग और अधिक रणनीतिक रिलीज विंडो योजना की आवश्यकता पर प्रकाश डाला।

सदाहिको हयाकावा (वित्त और आईआर के लिए वरिष्ठ उपाध्यक्ष) ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के लॉन्च की तुलना में, स्टूडियो में सीखे गए साझा पाठों पर जोर देते हुए, विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री विस्तार पर ध्यान केंद्रित किया। उन्होंने सोनी के इरादे को दोहराया कि एकल-खिलाड़ी और लाइव-सर्विस खिताबों के संतुलित पोर्टफोलियो को बनाए रखने के लिए, लाइव-सर्विस वेंचर्स के अंतर्निहित जोखिमों का प्रबंधन करते हुए अनुमानित सफलताओं के लिए सिद्ध आईपी का लाभ उठाया।

कई PlayStation लाइव-सर्विस गेम अभी भी विकास में हैं, जिनमें बुंगी के मैराथन , गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं।