Waarom Bethesda gore en uiteenvallen van Starfield sneed

Auteur: Daniel Feb 13,2025

Bethesda's Starfield was aanvankelijk van plan om viscerale gore en uiteenvallen te bevatten, maar technische hindernissen dwongen het team om de functie te schrappen. Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield werkte, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de diverse ruimtepakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn.

De technische uitdagingen kwamen voort uit de ingewikkelde details die nodig zijn voor realistische uiteenvallen in de context van ruimtepakken. Mejillones beschreef de moeilijkheden van het nauwkeurig weergeven van pakschade, inclusief verwijdering van helm en de onderliggende vleesdetails, als een complex en uiteindelijk log -systeem. De uitgebreide aanpassingsopties in de tekens maker en de gevarieerde ruimtepakontwerpen bemoeilijken het proces verder.

Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen - gevallen aanwezig in Fallout 4 - voerden mejillones aan dat dergelijke mechanica beter paste op de humoristische toon van Fallout. Hij benadrukte de "tong in de wang" aard van Fallout's geweld, in tegenstelling tot het potentieel schokkende effect in de serieuzere setting van Starfield.

Ondanks deze omissie stuwde Starfield's lancering van september 2023 het naar meer dan 15 miljoen spelers. IGN's 7/10 review prees zijn uitgebreide RPG -elementen en bevredigende gevechten, waarbij de verschillende uitdagingen van de game worden erkend en tegelijkertijd de algemene aantrekkingskracht benadrukt.

Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar werpen licht op de uitgebreide laadtijden van de game, met name in Neon. Post-launch heeft Bethesda verbeteringen geïmplementeerd, waaronder een 60fps prestatiemodus en de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding, uitgebracht in september.