Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

Autor: Daniel Feb 13,2025

O Starfield da Bethesda planejou inicialmente apresentar Gore e desmembramento visceral, mas obstáculos técnicos forçaram a equipe a eliminar o recurso. Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas com os diversos trajes espaciais do jogo se mostrou intransponível.

Os desafios técnicos surgiram dos complexos detalhes necessários para o desmembramento realista no contexto de trajes espaciais. Mejillones descreveu as dificuldades de representar com precisão os danos causados ​​pelo traje, incluindo a remoção do capacete e os detalhes de carne subjacente, como um sistema complexo e, finalmente, pesado. As extensas opções de personalização no criador do personagem e os projetos variados do traje espacial complicou ainda mais o processo.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de sangue e desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones argumentou que essa mecânica se encaixava melhor no tom humorístico de Fallout. Ele destacou a natureza "língua na bochecha" da violência de Fallout, contrastando -a com o efeito potencialmente chocante no cenário mais sério de Starfield.

Apesar dessa omissão, o lançamento de Starfield em setembro de 2023 o levou a mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN elogiou seus elementos amplos de RPG e combate satisfatório, reconhecendo os vários desafios do jogo enquanto destacava seu apelo geral.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda lançaram luz sobre os extensos tempos de carregamento do jogo, principalmente em neon. Após o lançamento, a Bethesda implementou melhorias, incluindo um modo de desempenho de 60fps e a expansão espacial quebrada, lançada em setembro.