Bethesda'nın Starfield başlangıçta visseral gore ve parçalanmaya sahip olmayı planladı, ancak teknik engeller takımı özelliği hurdaya çıkarmaya zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun çeşitli uzayları ile entegre etmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu açıkladı.
Teknik zorluklar, uzay aşımı bağlamında gerçekçi parçalanma için gereken karmaşık ayrıntılardan kaynaklanmıştır. Mejillones, kask çıkarma ve altta yatan et detayları da dahil olmak üzere dava hasarını doğru bir şekilde tasvir etmenin zorluklarını karmaşık ve nihayetinde hantal bir sistem olarak tanımladı. Karakter yaratıcısındaki ve çeşitli uzay giysilerindeki kapsamlı özelleştirme seçenekleri süreci daha da karmaşıklaştırdı.
Bazı taraftarlar, kan ve parçalanma yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken - Fallout 4'te bulunan özellikler - Mejillones bu tür mekaniğin Fallout'un mizahi tonuna daha iyi uyduğunu savundu. Fallout'un şiddetinin "yanaktaki dil" doğasını vurguladı ve Starfield'ın daha ciddi ortamındaki potansiyel olarak sarsıcı etkiyle tezat oluşturdu.
Bu ihmale rağmen, Starfield'ın Eylül 2023 lansmanı onu 15 milyondan fazla oyuncuya itti. IGN'nin 7/10 incelemesi, geniş RPG unsurlarını ve tatmin edici savaşını övdü ve oyunun genel çekiciliğini vurgularken çeşitli zorlukları kabul etti.
Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri, özellikle neonda, oyunun kapsamlı yükleme sürelerine ışık tuttu. Lapor sonrası Bethesda, Eylül ayında piyasaya sürülen 60 fps performans modu ve paramparça alan genişlemesi de dahil olmak üzere iyileştirmeler yaptı.