为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解
作者: Daniel
Feb 13,2025
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划以内脏的血腥和肢解为特色,但技术障碍迫使团队削减了该功能。 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位从事天际,《辐射4》和《星菲尔德》的角色艺术家,他向奇异果说话解释说,将这些机制与游戏的多元化航天服整合在一起的复杂性被证明是无法克服的。
技术挑战源于在太空服的背景下现实肢解所需的复杂细节。 Mejillones描述了准确描绘西装损坏的困难,包括拆除头盔和底层肉细节,是一个复杂且最终笨拙的系统。 角色创建者和各种太空服设计中的广泛定制选项进一步使过程变得复杂。
尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望(辐射4中存在),但Mejillones认为,这种机制更适合Fallout的幽默语气。 他强调了《辐射暴力》的“脸颊舌头”性质,与Starfield更为严重的环境中的潜在刺激作用形成鲜明对比。
尽管遗漏了这一省略,但Starfield于2023年9月的推出推动了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞其广泛的RPG元素和令人满意的战斗,承认了游戏的各种挑战,同时又强调了其整体吸引力。
来自另一位前贝塞斯达开发人员的最新启示揭示了游戏的广泛加载时间,尤其是在霓虹灯中。 贝塞斯达(Bethesda)发出后发动后,已实施了改进,包括9月发布的60fps性能模式和破碎的空间扩展。