Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Autor: Daniel Feb 13,2025

Starfield Bethesdy początkowo planował zawierać trzewną krwawość i rozczłonkowanie, ale przeszkody techniczne zmusiły zespół do złomowania funkcji. Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​złożoność integracji tych mechaników z różnorodnymi przestrzeniami gry okazała się nie do pokonania.

Wyzwania techniczne wynikały z skomplikowanych szczegółów wymaganych do realistycznego rozczłonkowania w kontekście przestrzeni. Mejillones opisał trudności z dokładnym przedstawieniem uszkodzeń garnituru, w tym usuwania kasku i podstawowych detali mięsa, jako złożonego i ostatecznie nieporęcznego systemu. Rozległe opcje dostosowywania w twórcy postaci i zróżnicowane projekty przestrzeni dodatkowo skomplikowały proces.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwawienia i rozczłonkowania - featres obecnych w Fallout 4 - Mejillones argumentował, że taka mechanika lepiej pasuje do humorystycznego tonu Fallout. Podkreślił „język w policzek” natura przemocy Fallout, kontrastując z potencjalnie wstrząsającym efektem w poważniejszym otoczeniu Starfield.

Pomimo tego pominięcia, start Starfield z września 2023 r. Wprowadził go do ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła ekspansywne elementy RPG i satysfakcjonującą walkę, uznając różne wyzwania gry, jednocześnie podkreślając jej ogólny urok.

Ostatnie rewelacje innego byłego programisty Bethesdy rzuciły światło na obszerne czasy ładowania gry, szczególnie w neon. Po uruchomieniu Bethesda zaimplementowała ulepszenia, w tym tryb wydajności 60 klatek na sekundę i rozszerzenie Shatted Space, wydane we wrześniu.