Monster Hunter Wilds oferuje oszałamiające wizualizacje, ale osiągnięcie optymalnej wydajności przy jednoczesnym zachowaniu wierności wizualnej wymaga starannych regulacji ustawień graficznych. Ten przewodnik przedstawia najlepsze ustawienia dla różnych kompilacji komputerów.
Zalecane filmy : Monster Hunter Wilds Wymagania systemowe
Wysokie rozdzielczości i maksymalne ustawienia wymagają wysokiej klasy GPU z dużym VRAM i potężnym procesorem. Znajdź, gdzie kupić Monster Hunter Wilds dla preferowanej platformy.
Minimalne wymagania | Zalecane wymagania |
OS: Windows 10 lub nowsze CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 Pamięć: 16 GB pamięci RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 Super / AMD Radeon Rx 5600 XT (6 GB VRAM) DirectX: wersja 12 Pamięć: Wymagane SSD 140 GB Oczekiwanie wydajności: 30 FPS @ 1080p (podwyższony z 720p) | OS: Windows 10 lub nowsze CPU: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X Pamięć: 16 GB pamięci RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 Super / AMD RX 6700XT (8-12 GB VRAM) DirectX: wersja 12 Pamięć: Wymagane SSD 140 GB Oczekiwanie wydajności: 60 FPS @ 1080p (włączona generowanie ramek) |
Optymalizacja ustawień grafiki Monster Hunter Wilds
Niezależnie od sprzętu (od RTX 4090 do RX 5700XT), optymalizacja ustawień ma kluczowe znaczenie. Znaczne przyrosty wydajności można osiągnąć przy minimalnym kompromisie wizualnym. Różnica między ustawieniami ultra i wysokimi jest często znikoma wizualnie, ale poprawa wydajności jest znaczna.
Ustawienia wyświetlania
Tryb ekranu: osobiste preferencje; Pełny ekran pełen ekranu jest idealny do częstego przełączania zakładek. Rozdzielczość: Native Monitor Resolution. Ramka klatek: Dopasuj szybkość odświeżania monitora (np. 144 Hz, 240 Hz). V-SYNC: WYŁ. W przypadku zmniejszonego opóźnienia wejściowego.
Ustawienia grafiki
Ustawienie | Zalecony | Opis |
Jakość nieba/chmur | Najwyższy | Zwiększa detale atmosferyczne. |
Jakość trawy/drzewa | Wysoki | Wpływa na szczegóły roślinności. |
Trawa/drzewo kołysanie | Włączony | Dodaje realizm, niewielki wpływ na wydajność. |
Jakość symulacji wiatru | Wysoki | Poprawia efekty środowiskowe. |
Jakość powierzchni | Wysoki | Szczegóły dotyczące ziemi i przedmiotów. |
Jakość piasku/śniegu | Najwyższy | Szczegółowe tekstury terenu. |
Efekty wodne | Włączony | Dodaje refleksje i realizm. |
Odległość renderowania | Wysoki | Określa odległość renderowania obiektu. |
Jakość cienia | Najwyższy | Ulepszone oświetlenie, wymagające. |
Odległa jakość cienia | Wysoki | Zwiększa odległe szczegóły cienia. |
Odległość cienia | Daleko | Kontroluje rozszerzenie cienia. |
Jakość światła otoczenia | Wysoki | Zwiększa odległe szczegóły cienia. |
Kontaktuj się cienie | Włączony | Zwiększa cieniowanie małych obiektów. |
Zachód otoczenia | Wysoki | Poprawia głębokość cienia. |
To priorytetowo traktuje jakość wizualną w stosunku do surowych FPS. Ponieważ Monster Hunter Wilds nie jest konkurencyjny, poświęcenie wizualizacji dla minimalnych zysków FPS zmniejsza to doświadczenie. Dostosuj jednak te ustawienia na podstawie wydajności systemu.
Priorytetyzuj zmniejszenie cieni i niedrożność otoczenia dla zysków wydajności. Obniżenie odległych cieni, odległość cienia, efekty wody i jakość piasku/śniegu również pomaga znacznie.
Najlepsze ustawienia dla różnych kompilacji
Ustawienia te przyjmują domyślne wartości dla nieokreślonych opcji.
Kompilacja średniego zasięgu (GTX 1660 Super / Rx 5600 XT)
Rozdzielczość: 1080p Upscaling: AMD FSR 3.1 Zrównoważona ramka Gen: Off Tekstury: Niska odległość renderowania: Średnia Jakość cienia: Średnia odległa Cień Jakość: Niska trawa/drzewo Symulacja wiatru: Niski niedrożność otoczenia: Średni ruch rozmycia: Off V-Sync: Off Oczekiwany wydajność: ~ 40-50 FPS przy 1080p
Zalecana kompilacja (RTX 2070 Super / Rx 6700XT)
Resolution: 1080p Upscaling: FSR 3.1 Balanced Frame Gen: Enabled Textures: Medium Render Distance: Medium Shadow Quality: High Distant Shadow Quality: Low Grass/Tree Quality: High Wind Simulation: High Ambient Occlusion: Medium Motion Blur: Off V-Sync: Off Expected Performance: ~60 FPS at 1080p
Kompilacja wysokiej klasy (RTX 4080 / RX 7900 XTX)
Rozdzielczość: 4K Upscaling: DLSS 3.7 Wydajność (NVIDIA) / FSR 3.1 (AMD) Ramka Gen: Włączone tekstury: Wysoka Odległość renderowania: Najwyższa jakość cienia: Wysoka odległość Cienia: Wysoka trawa / drzewo Symulacja: Symulacja wysokiej atmosfery: Wysoka okluzja z rozmyciem ruchu: Off V-Sync: Off Oczekiwane: ~ 90-120 FPS AT 4K (UPSCALED)
Monster Hunter Wilds oferuje obszerne opcje graficzne; Jednak ich wpływ na rozgrywkę jest różny. W przypadku problemów z wydajnością zmniejsz cienie, niedrożność otoczenia i odległość renderowania. Użytkownicy budżetowi powinni korzystać z wzrostu FSR 3, a wysokiej klasy kompilacji mogą wykorzystać ustawienia 4K z generowaniem ram. Zrównoważone podejście obejmuje mieszankę ustawień o średnim poziomie, regulacji podwyższenia i regulacji cienia/odległości w oparciu o sprzęt.
Monster Hunter Wilds jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.