Monster Hunter Wilds มีภาพที่น่าทึ่ง แต่การบรรลุประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในขณะที่รักษาความเที่ยงตรงของภาพต้องมีการปรับการตั้งค่ากราฟิกอย่างระมัดระวัง คู่มือนี้สรุปการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างพีซีต่างๆ
วิดีโอที่แนะนำ : ข้อกำหนดของระบบ Monster Hunter Wilds
ความละเอียดสูงและการตั้งค่าสูงสุดต้องการ GPU ระดับไฮเอนด์ที่มี VRAM เพียงพอและ CPU ที่ทรงพลัง ค้นหาสถานที่ซื้อ Monster Hunter Wilds สำหรับแพลตฟอร์มที่คุณต้องการ
ข้อกำหนดขั้นต่ำ | ข้อกำหนดที่แนะนำ |
OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 หน่วยความจำ: 16GB RAM GPU: Nvidia GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600 XT (6GB VRAM) DirectX: เวอร์ชัน 12 ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 30 fps @ 1080p (เพิ่มขึ้นจาก 720p) | OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600x หน่วยความจำ: 16GB RAM GPU: Nvidia RTX 2070 Super / AMD RX 6700XT (8-12GB VRAM) DirectX: เวอร์ชัน 12 ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 60 fps @ 1080p (เปิดใช้งานการสร้างเฟรม) |
เพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่ากราฟิก Monster Hunter Wilds
โดยไม่คำนึงถึงฮาร์ดแวร์ของคุณ (จาก RTX 4090 ถึง RX 5700XT) การตั้งค่าการปรับให้เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญ การเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญสามารถทำได้ด้วยการประนีประนอมทางสายตาน้อยที่สุด ความแตกต่างระหว่างการตั้งค่าพิเศษและการตั้งค่าที่สูงมักจะมีความสำคัญทางสายตา แต่การปรับปรุงประสิทธิภาพมีความสำคัญ
แสดงการตั้งค่า
โหมดหน้าจอ: การตั้งค่าส่วนบุคคล; เต็มหน้าจอเต็มหน้าจอเหมาะสำหรับการสลับแท็บบ่อยครั้ง ความละเอียด: ความละเอียดของจอภาพดั้งเดิม อัตราเฟรม: จับคู่อัตราการรีเฟรชของจอภาพ (เช่น 144Hz, 240Hz) V-Sync: ปิดสำหรับความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่ลดลง
การตั้งค่ากราฟิก
การตั้งค่า | ที่แนะนำ | คำอธิบาย |
คุณภาพของท้องฟ้า/เมฆ | สูงที่สุด | เพิ่มรายละเอียดบรรยากาศ |
คุณภาพหญ้า/ต้นไม้ | สูง | ส่งผลกระทบต่อรายละเอียดของพืช |
หญ้า/ต้นไม้แกว่ง | เปิดใช้งาน | เพิ่มความสมจริงและผลกระทบเล็กน้อย |
คุณภาพการจำลองลม | สูง | ปรับปรุงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม |
คุณภาพพื้นผิว | สูง | รายละเอียดเกี่ยวกับพื้นดินและวัตถุ |
คุณภาพของทราย/หิมะ | สูงที่สุด | พื้นผิวภูมิประเทศโดยละเอียด |
ผลกระทบน้ำ | เปิดใช้งาน | เพิ่มการสะท้อนและความสมจริง |
ระยะทาง | สูง | กำหนดระยะการเรนเดอร์วัตถุ |
คุณภาพเงา | สูงที่สุด | ปรับปรุงแสงสว่างเรียกร้อง |
คุณภาพเงาที่อยู่ห่างไกล | สูง | เพิ่มรายละเอียดเงาที่ห่างไกล |
ระยะเงา | ไกล | ควบคุมส่วนขยายเงา |
คุณภาพแสงโดยรอบ | สูง | เพิ่มรายละเอียดเงาที่ห่างไกล |
ติดต่อเงา | เปิดใช้งาน | เพิ่มความเงาของวัตถุขนาดเล็ก |
การบดเคี้ยวโดยรอบ | สูง | ปรับปรุงความลึกของเงา |
สิ่งนี้จัดลำดับความสำคัญคุณภาพของภาพผ่าน FPS ดิบ เนื่องจาก Monster Hunter Wilds ไม่ได้แข่งขันการเสียสละภาพเพื่อให้ FPS น้อยที่สุดได้รับประสบการณ์ลดลง อย่างไรก็ตามปรับการตั้งค่าเหล่านี้ตามประสิทธิภาพของระบบของคุณ
จัดลำดับความสำคัญการลดเงาและการบดเคี้ยวโดยรอบสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ การลดเงาที่อยู่ห่างไกลระยะห่างจากเงาผลกระทบน้ำและคุณภาพของทราย/หิมะก็ช่วยได้อย่างมีนัยสำคัญ
การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างที่แตกต่างกัน
การตั้งค่าเหล่านี้ถือว่าค่าเริ่มต้นสำหรับตัวเลือกที่ไม่ได้ระบุ
บิลด์ช่วงกลาง (GTX 1660 Super / RX 5600 XT)
ความละเอียด: 1080p upscaling: AMD FSR 3.1 เฟรมที่สมดุล: ปิด พื้นผิว: ระยะทางเรนเดอร์ต่ำ: คุณภาพของเงาปานกลาง: คุณภาพของเงาระยะ ไกล : หญ้าต่ำ/คุณภาพต้นไม้ : การ จำลอง ลมขนาดกลาง: การ บดเคี้ยวโดยรอบต่ำ : เบลอ
Build ที่แนะนำ (RTX 2070 Super / RX 6700XT)
ความละเอียด: 1080p upscaling: FSR 3.1 Frame Frame Balanced Gen: เปิดใช้ งานพื้นผิว: ระยะทางเรนเดอร์ปานกลาง: คุณภาพของเงาปานกลาง: คุณภาพเงาที่อยู่ห่างไกล สูง : คุณภาพหญ้าต่ำ/คุณภาพต้นไม้ : การจำลอง ลม สูง : การบด เคี้ยวโดยรอบสูง: เบลอ
บิลด์ระดับสูง (RTX 4080 / RX 7900 XTX)
ความละเอียด: 4K upscaling: DLSS 3.7 ประสิทธิภาพ (NVIDIA) / FSR 3.1 (AMD) เฟรม Gen: เปิดใช้ งานพื้นผิว: ระยะทางเรนเดอร์ สูง : คุณภาพเงา สูงสุด : คุณภาพเงาสูง: คุณภาพ หญ้าสูง / ต้นไม้คุณภาพ สูง : การจำลอง สภาพ ลม สูง
Monster Hunter Wilds เสนอตัวเลือกกราฟิกที่กว้างขวาง อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อการเล่นเกมแตกต่างกันไป สำหรับปัญหาด้านประสิทธิภาพลดเงาการบดเคี้ยวโดยรอบและระยะทาง ผู้ใช้งบประมาณควรใช้ FSR 3 upscaling ในขณะที่การสร้างระดับสูงสามารถใช้ประโยชน์จากการตั้งค่า 4K ด้วยการสร้างเฟรม วิธีการที่สมดุลเกี่ยวข้องกับการผสมผสานระหว่างการตั้งค่าปานกลางสูงการปรับขนาดและการปรับเงา/ระยะทางตามฮาร์ดแวร์ของคุณ
Monster Hunter Wilds มีให้บริการใน PlayStation, Xbox และ PC