Monster Hunter Wildsは見事なビジュアルを誇っていますが、視覚的な忠実度を保持しながら最適なパフォーマンスを達成するには、慎重なグラフィック設定の調整が必要です。このガイドは、さまざまなPCビルドに最適な設定の概要を説明しています。
推奨ビデオ:Monster Hunter Wildsシステムの要件
高解像度と最大設定では、十分なVRAMと強力なCPUを備えたハイエンドGPUが必要です。お好みのプラットフォーム用にモンスターハンターワイルドを購入する場所を見つけてください。
最小要件 | 推奨要件 |
OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング) | OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効) |
モンスターハンターワイルドのグラフィック設定を最適化します
ハードウェア(RTX 4090からRX 5700XTまで)に関係なく、設定の最適化が重要です。視覚的な妥協が最小限に抑えられて、大幅なパフォーマンスの向上が達成可能です。ウルトラとハイ設定の違いは視覚的に無視できることがよくありますが、パフォーマンスの改善はかなりのものです。
設定を表示します
画面モード:個人的な好み。縁取られたフルスクリーンは、頻繁にタブの切り替えに最適です。解像度:ネイティブモニター解像度。フレームレート:モニターのリフレッシュレート(たとえば、144Hz、240Hz)に一致します。 v-sync:入力遅延を減らすためにオフ。
グラフィック設定
設定 | 推奨 | 説明 |
空/雲の質 | 最高 | 大気の詳細を強化します。 |
草/木の品質 | 高い | 植生の詳細に影響します。 |
草/木の揺れ | 有効になっています | リアリズム、マイナーなパフォーマンスへの影響を追加します。 |
風のシミュレーション品質 | 高い | 環境への影響を改善します。 |
表面の品質 | 高い | 地面とオブジェクトの詳細。 |
砂/雪の質 | 最高 | 詳細な地形テクスチャ。 |
水効果 | 有効になっています | 反射とリアリズムを追加します。 |
レンダリング距離 | 高い | オブジェクトのレンダリング距離を決定します。 |
影の品質 | 最高 | 照明の改善、要求が厳しい。 |
遠い影の品質 | 高い | 遠い影の詳細を強化します。 |
影の距離 | 遠い | シャドウエクステンションを制御します。 |
周囲の光の品質 | 高い | 遠い影の詳細を強化します。 |
影に連絡してください | 有効になっています | 小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します。 |
周囲の閉塞 | 高い | 影の深さを改善します。 |
これは、生のFPSよりも視覚品質を優先します。 Monster Hunter Wildsは競争が激しくないため、最小限のFPSのためにビジュアルを犠牲にすることで体験が減少します。ただし、システムのパフォーマンスに基づいてこれらの設定を調整します。
パフォーマンスの向上のために、影と周囲の閉塞を減らすことを優先します。遠い影、影の距離、水の影響、砂/雪の質を低下させることも大幅に役立ちます。
さまざまなビルドに最適な設定
これらの設定は、不特定のオプションのデフォルトを想定しています。
ミッドレンジビルド(GTX 1660スーパー / RX 5600 XT)
解像度: 1080pアップスケーリング: AMD FSR 3.1バランスフレームGEN:オフテクスチャ:低レンダリング距離:中の影の品質:中の遠方の品質:低草/樹木品質:中環境シミュレーション:低周波閉塞:ミディアムモーションブラー:オフVシンク:予想されるパフォーマンス: 〜40-50 FPS 1080Pで
推奨ビルド(RTX 2070スーパー / RX 6700XT)
解像度: 1080pアップスケーリング: FSR 3.1バランスフレームGEN:有効なテクスチャ:中程度レンダリング距離:中の影の品質:高草/樹木品質:強風シミュレーション:高周囲の閉塞:ミディアムモーションブラー:オフVシンク:予想されるパフォーマンス: 1080pで60 fps
ハイエンドビルド(RTX 4080 / RX 7900 XTX)
解像度: 4Kアップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)フレームGEN:有効レンダリング距離:高レンダリング距離:最高の影の品質:高草 /樹木品質:高風シミュレーション:高周囲の閉塞:高動きのぼかし:オフV-SYNC: OFF PERFORMING: 〜90-120 FPS AT 〜90-120 FPS)
Monster Hunter Wildsは、広範なグラフィカルなオプションを提供しています。ただし、ゲームプレイへの影響はさまざまです。パフォーマンスの問題については、影、周囲の閉塞、および距離を削減します。予算ユーザーはFSR 3アップスケーリングを利用する必要がありますが、ハイエンドビルドは4K設定をフレーム生成で活用できます。バランスの取れたアプローチでは、ハードウェアに基づいた中程度の高設定、アップスケーリング、シャドウ/距離の調整が含まれます。
Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。