Starfield de Bethesda inicialmente planeó presentar gore visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos obligaron al equipo a desechar la función. Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los diversos trajes de espacios del juego demostró ser insuperable.
Los desafíos técnicos surgieron de los intrincados detalles requeridos para el desmembramiento realista dentro del contexto de los trajes espaciales. Mejillones describió las dificultades de representar con precisión el daño de la demanda, incluida la eliminación del casco y los detalles de carne subyacente, como un sistema complejo y, en última instancia, difícil de manejar. Las extensas opciones de personalización en el creador de caracteres y los diseños de traje de espacios variados complicaron aún más el proceso.
Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, las características presentes en Fallout 4, Mejillones argumentaron que tales mecánicas encajan mejor en el tono humorístico de Fallout. Destacó la naturaleza de la "lengua en la mejilla" de la violencia de Fallout, contrastándola con el efecto potencialmente discordante en el entorno más serio de Starfield.
A pesar de esta omisión, el lanzamiento de Starfield en septiembre de 2023 lo impulsó a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN elogió sus elementos de juego de rol expansivos y el combate satisfactorio, reconociendo los diversos desafíos del juego al tiempo que destaca su atractivo general.
Revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda arrojan luz sobre los extensos tiempos de carga del juego, particularmente en Neon. Después del lanzamiento, Bethesda ha implementado mejoras, incluido un modo de rendimiento de 60 fps y la expansión espacial destrozada, lanzada en septiembre.