なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

著者: Daniel Feb 13,2025

ベセスダのスターフィールドは当初、内臓のゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルはチームに機能を廃棄することを余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldで働いたキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームの多様な宇宙で統合する複雑さが克服できないことが証明されたと説明しました。

技術的な課題は、宇宙訴訟のコンテキスト内での現実的な解体に必要な複雑な詳細に起因するものです。 Mejillonesは、ヘルメットの除去や根底にある肉の詳細を含む、スーツの損傷を正確に描写することの難しさを、複雑で最終的に扱いにくいシステムとして説明しました。 キャラクター作成者とさまざまなスペーススーツのデザインの広範なカスタマイズオプションは、プロセスをさらに複雑にしました。

一部のファンは、ゴアと切断の不在(Fallout 4に存在するフェアチュア)の不在に失望を表明したが、メジロンは、そのようなメカニズムがFalloutのユーモラスなトーンに適合すると主張した。 彼は、フォールアウトの暴力の「頬の舌」の性質を強調し、スターフィールドのより深刻な設定における潜在的に不快な効果とは対照的です。

この省略にもかかわらず、スターフィールドの2023年9月の発売により、1500万人を超えるプレーヤーに推進されました。 IGNの7/10レビューは、その広大なRPG要素と満足のいく戦闘を称賛し、全体的な魅力を強調しながらゲームのさまざまな課題を認めました。

特にネオンでは、別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示がゲームの広範な読み込み時間に光を当てています。 発売後、Bethesdaは、9月にリリースされた60fpsパフォーマンスモードや粉砕された宇宙拡張を含む改善を実装しました。