Старфилд Бетесды изначально планировал представить висцеральный кровь и расчленение, но технические препятствия заставили команду отказаться от этой функции. Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с разнообразными скафантами игры оказалась непреодолимой.
Технические проблемы связаны с замысловатыми деталями, необходимыми для реалистичного расчленения в контексте пространств. Mejillones описали трудности точного изображения повреждения костюмов, включая удаление шлема и основные детали плоти, как сложную и, в конечном итоге, громоздкую систему. Обширные параметры настройки в создателе символов и различных конструкциях скафона дополнительно осложняют процесс.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения - функции, присутствующих в Fallout 4, - Месжирлонс утверждал, что такие механики лучше впитываются в юмористический тон Фолута. Он подчеркнул «язык в щеке» природы насилия Фоллы, противопоставляя его потенциально резкому эффекту в более серьезных условиях Старфилда.
Несмотря на это упущение, запуск Starfield в сентябре 2023 года привел его к более чем 15 миллионам игроков. Обзор IGN 7/10 высоко оценил его экспансивные элементы RPG и удовлетворительные боя, признав различные проблемы игры, подчеркивая ее общую привлекательность.
Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda пролили свет на обширное время загрузки игры, особенно в Neon. Post-Launch, Bethesda внедрила улучшения, в том числе режим производительности 60 кадров в секунду и разбитое расширение пространства, выпущенное в сентябре.