Bethesda ၏ကြယ်ပွင့်သည်အစပိုင်းတွင် visceral gore နှင့် dismemberment ကိုပြရန်အစပိုင်းတွင်စီစဉ်ထားသော်လည်းနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအတားအဆီးများကိုအဖွဲ့သည်အင်္ဂါရပ်ကိုခွဲခွာရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်။ Dennis Mejillones သည် Skyrim နှင့် Starfield တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဇာတ်ကောင်အနုပညာရှင်တစ် ဦး နှင့် Starfield တို့ကဤစက်ပြင်ကိုမတူကွဲပြားသောနေရာများနှင့်ပေါင်းစပ်နိုင်သည့်ရှုပ်ထွေးမှုသည်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုရှုပ်ထွေးစေသည်။
Spaceuits ၏အခြေအနေအတွင်းရှိလက်တွေ့ကျသောစိတ်ပျက်အားငယ်မှုအတွက်လိုအပ်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှထွက်ပေါ်လာသောနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများ။ Mejillones သည်သံခမောက်လုံးဖယ်ရှားခြင်းနှင့်နောက်ခံဇာတိပကတိအသေးစိတ်အချက်အလက်များအပါအ 0 င်ဝတ်စုံကိုတိကျစွာသရုပ်ဖော်ရန်အခက်အခဲများကိုရှင်းလင်းစွာသရုပ်ဖော်ထားသည့်အခက်အခဲများကိုရှုပ်ထွေးပြီးခိုင်မာသည့်စနစ်တစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးသူတွင်ကျယ်ပြန့်သောစိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်မှုများနှင့်မတူညီသောနေရာအမျိုးမျိုးသည်လုပ်ငန်းစဉ်ကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးစေသည်။
အချို့သောပရိသတ်များသည်အလှတရား 4-mejillones တွင်ပစ္စုပ္ပန်ဈေးနှုန်းနှင့်စိတ်ပျက်အားငယ်ခြင်းတို့အပေါ်စိတ်ပျက်စရာထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြစဉ်, သူသည် Starfield ၏လေးနက်သော setting တွင်ပိုမိုလေးနက်သော setting တွင် jarring effect နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက "ပါးထဲ၌လျှာ" ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Starfield's SeFerence ၏စက်တင်ဘာလကုန်ကုတ်မှုများသည်ကြယ်ငါးပွင့်သန်း 15 သန်းကျော်လွှတ်တင်ခဲ့သည်။ IGN ၏ 7/10 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်၎င်း၏ 0 ယ်ယူမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြနေစဉ်ဂိမ်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောတိုက်ပွဲများကိုဂုဏ်ပြုသောစိန်ခေါ်မှုများကိုချီးကျူးခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက Bethesda Developer ယခင် Bethesda developer ဟောင်းသည်အထူးသဖြင့်နီယွန်တွင်ဂိမ်း၏ကျယ်ပြန့်သောတင်သည့်အချိန်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ စတင်မိတ်ဆက်ပြီးနောက် Bethesda သည် 60fps စွမ်းဆောင်ရည် mode နှင့်စက်တင်ဘာလတွင်ဖြန့်ချိသည့်အာကာသတိုးချဲ့မှုများအပါအ 0 င်တိုးတက်မှုများတိုးတက်လာသည်။