Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch làm nổi bật Gore và Dismemberment, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc nhóm phải loại bỏ tính năng này. Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian đa dạng của trò chơi đã được chứng minh là không thể vượt qua.
Các thách thức kỹ thuật xuất phát từ các chi tiết phức tạp cần thiết cho sự suy giảm thực tế trong bối cảnh của bộ đồ. Mejillones đã mô tả những khó khăn của việc mô tả chính xác thiệt hại phù hợp, bao gồm loại bỏ mũ bảo hiểm và các chi tiết thịt cơ bản, như một hệ thống phức tạp và cuối cùng là khó sử dụng. Các tùy chọn tùy chỉnh rộng rãi trong người tạo ký tự và các thiết kế không gian khác nhau làm phức tạp hơn quá trình.
. Ông nhấn mạnh bản chất "lưỡi trong má" của bạo lực Fallout, tương phản với hiệu ứng có khả năng gây chói tai trong bối cảnh nghiêm trọng hơn của Starfield.Bất chấp sự thiếu sót này, việc ra mắt tháng 9 năm 2023 của Starfield đã đẩy nó lên hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã ca ngợi các yếu tố RPG mở rộng của nó và thỏa mãn chiến đấu, thừa nhận những thách thức khác nhau của trò chơi trong khi làm nổi bật sự hấp dẫn chung của nó. [] . Sau khi ra mắt, Bethesda đã thực hiện các cải tiến, bao gồm chế độ hiệu suất 60fps và mở rộng không gian tan vỡ, được phát hành vào tháng 9. []