Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Pengarang: Daniel Feb 13,2025

Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk menampilkan goreng dan pemecatan visceral, tetapi halangan teknikal memaksa pasukan untuk membuang ciri tersebut. Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan mekanik ini dengan ruang angkasa yang pelbagai terbukti tidak dapat diatasi.

Cabaran teknikal berpunca daripada butiran rumit yang diperlukan untuk pemecatan realistik dalam konteks spacesuits. Mejillones menggambarkan kesulitan yang tepat menggambarkan kerosakan saman, termasuk penyingkiran topi keledar dan butiran daging yang mendasari, sebagai sistem yang kompleks dan akhirnya sukar dikawal. Pilihan penyesuaian yang luas dalam pencipta watak dan reka bentuk ruang angkasa yang bervariasi semakin rumit proses.

Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan kebiasaan dan pemecatan yang hadir di Fallout 4 -Mejillones berhujah bahawa mekanik tersebut lebih baik dalam nada lucu Fallout. Dia menyerlahkan sifat "lidah di pipi" keganasan Fallout, membezakannya dengan kesan yang berpotensi bergelora dalam suasana Starfield yang lebih serius.

Walaupun peninggalan ini, pelancaran Starfield pada September 2023 mendorongnya kepada lebih daripada 15 juta pemain. Kajian 7/10 IGN memuji unsur -unsur RPG yang luas dan pertempuran yang memuaskan, mengakui pelbagai cabaran permainan sambil menonjolkan rayuan keseluruhannya.

Wahyu baru -baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain memberi penerangan tentang masa pemuatan yang luas, terutamanya dalam neon. Pasca pelancaran, Bethesda telah melaksanakan penambahbaikan, termasuk mod prestasi 60fps dan pengembangan ruang yang hancur, yang dikeluarkan pada bulan September.